Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Hogs Guards
Giant Snowball
Archers Royal Hogs Guards
Zap
Archers Royal Hogs Guards
Barbarian Barrel
Archers Knight Valkyrie Royal Hogs Guards Electro Wizard
The Log
Archers Royal Hogs Guards
Earthquake
Archers Royal Hogs Guards
Arrows
Archers Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Archers Knight Valkyrie Royal Hogs Guards Electro Wizard
Fireball
Archers Royal Hogs Electro Wizard
Poison
Archers Royal Hogs Guards Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Guards Fireball Valkyrie Electro Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Knight Guards

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Royal Hogs
Knight
Archers Fireball Royal Hogs The Log Electro Wizard
Fireball
Knight Royal Hogs The Log Electro Wizard
Valkyrie
Archers Royal Hogs Electro Wizard
Royal Hogs
Archers Knight Fireball Valkyrie Guards The Log Electro Wizard
Guards
Royal Hogs The Log
The Log
Knight Fireball Royal Hogs Guards
Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Royal Hogs

Synergie w obronie 4 12

Archers
Knight Valkyrie Guards The Log Electro Wizard
Knight
Archers Electro Wizard Fireball The Log
Fireball
The Log Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Archers Fireball The Log Electro Wizard
Royal Hogs
Guards
Archers The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Archers Knight Valkyrie Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Archers Fireball Valkyrie Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Archers Knight Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie Guards Electro Wizard
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Archers Valkyrie Guards Electro Wizard
Electro Wizard Archers Fireball
Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Knight Guards Archers Valkyrie Electro Wizard
Archers Valkyrie Guards Electro Wizard Knight Fireball The Log
Archers Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Guards The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Guards The Log Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Archers Knight Guards The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Archers Knight Fireball Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Archers Knight Fireball Guards The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Guards Archers Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Archers Knight Valkyrie The Log
Guards Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Guards Knight Fireball The Log Electro Wizard
Knight Valkyrie Guards
Fireball Archers Electro Wizard
Guards Archers Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie
Electro Wizard Knight Fireball Valkyrie The Log
Guards
Knight Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Guards The Log Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Guards
Archers Fireball Valkyrie
Guards Electro Wizard Archers Knight Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Archers Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie Guards The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Knight Fireball Valkyrie Guards The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball
Archers The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Guards Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Archers
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Archers Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Archers Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Guards
Fireball
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Archers Fireball Guards
Fireball Archers Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Valkyrie Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball
Fireball Guards The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076