Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Valkyrie Wizard Giant Skeleton Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Archers Ram Rider
Zap
Archers Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Knight Firecracker Valkyrie Wizard Giant Skeleton
The Log
Archers Firecracker Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Knight Firecracker Valkyrie Wizard Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Archers Firecracker Wizard Ram Rider
Poison
Archers Firecracker Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Knight Firecracker Fireball

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Knight
Archers Firecracker Fireball Wizard Ram Rider
Firecracker
Knight Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Knight Ram Rider
Valkyrie
Archers Firecracker Wizard Giant Skeleton Ram Rider
Wizard
Knight Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Archers Firecracker Valkyrie Wizard
Ram Rider
Archers Knight Firecracker Fireball Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 4 9

Archers
Knight Valkyrie Firecracker Giant Skeleton
Knight
Archers Firecracker Fireball Wizard
Firecracker
Knight Valkyrie Archers Giant Skeleton
Fireball
Knight Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Archers Firecracker Fireball Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Firecracker Wizard
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider
Knight Firecracker Valkyrie Ram Rider
Ram Rider Archers Knight Valkyrie Giant Skeleton
Knight Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Archers Firecracker Valkyrie
Ram Rider Archers Firecracker Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Knight Archers Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Archers Valkyrie Knight Firecracker Fireball Wizard Giant Skeleton Ram Rider
Archers Firecracker Fireball Wizard Ram Rider
Knight Fireball Valkyrie Wizard Giant Skeleton Ram Rider
Fireball Valkyrie Wizard Firecracker
Knight Ram Rider
Fireball Ram Rider
Wizard Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Archers Knight Firecracker Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Archers Knight Firecracker Fireball Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Wizard Archers Knight Firecracker Fireball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Archers Fireball Giant Skeleton
Fireball Archers Knight Firecracker Valkyrie Wizard
Giant Skeleton Knight Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Giant Skeleton Knight Fireball Ram Rider
Giant Skeleton Knight Valkyrie Ram Rider
Firecracker Fireball Wizard Archers Ram Rider
Archers Knight Fireball Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Knight Valkyrie
Giant Skeleton Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Knight Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Archers Firecracker Fireball Valkyrie
Archers Knight Firecracker Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Archers Firecracker Fireball Wizard Giant Skeleton
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Fireball Ram Rider
Fireball Giant Skeleton
Knight Firecracker Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Wizard Ram Rider
Archers Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard Ram Rider
Fireball Firecracker Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Knight Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider
Fireball Archers Firecracker Wizard
Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Archers Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Firecracker Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Firecracker
Archers Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Firecracker Fireball
Giant Skeleton
Firecracker Fireball Wizard
Archers Fireball
Fireball Archers Firecracker Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Knight Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Fireball Giant Skeleton
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Giant Skeleton
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076