Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Furnace Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Valkyrie Furnace Witch Prince Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Prince Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Prince Ram Rider
Giant Snowball
Archers Furnace Witch Lumberjack Ram Rider
Zap
Archers Furnace Witch Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Knight Valkyrie Furnace Witch Lumberjack
The Log
Archers Furnace Witch Prince Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Archers Furnace Witch
Arrows
Archers Furnace Witch
Royal Delivery
Archers Knight Valkyrie Witch Prince Lumberjack Ram Rider
Fireball
Archers Furnace Witch Lumberjack Ram Rider
Poison
Archers Furnace Witch
Lightning
Knight Valkyrie Furnace Witch Prince Lumberjack Ram Rider
Rocket
Valkyrie Furnace Witch Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Valkyrie Furnace Lumberjack Witch Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Knight Valkyrie Furnace

Synergie w ataku 4 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Prince Lumberjack Ram Rider
Knight
Archers Furnace Witch Prince Lumberjack Ram Rider
Valkyrie
Archers Prince Lumberjack Furnace Witch Ram Rider
Furnace
Knight Valkyrie Prince Ram Rider
Witch
Knight Valkyrie Prince Lumberjack Ram Rider
Prince
Valkyrie Archers Knight Furnace Witch Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Valkyrie Archers Knight Witch Prince Ram Rider
Ram Rider
Archers Knight Valkyrie Furnace Witch Prince Lumberjack

Synergie w obronie 2 15

Archers
Knight Valkyrie Furnace Witch Lumberjack
Knight
Archers Furnace Witch Lumberjack
Valkyrie
Archers Furnace Witch Prince Lumberjack
Furnace
Archers Knight Valkyrie Prince Lumberjack
Witch
Archers Knight Valkyrie Prince Lumberjack
Prince
Valkyrie Furnace Witch
Lumberjack
Archers Knight Valkyrie Furnace Witch Ram Rider
Ram Rider
Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Ram Rider
Lumberjack Knight Valkyrie Furnace Witch Prince Ram Rider
Furnace Witch Prince Lumberjack Ram Rider Archers Knight Valkyrie
Witch Prince Lumberjack Knight Valkyrie Furnace Ram Rider
Valkyrie Prince Lumberjack
Archers Valkyrie Furnace Lumberjack
Furnace Ram Rider Archers Witch
Valkyrie Ram Rider
Witch Furnace Prince Lumberjack
Knight Archers Valkyrie Prince Lumberjack
Archers Valkyrie Witch Knight Furnace Lumberjack Ram Rider
Archers Furnace Witch Ram Rider
Furnace Prince Lumberjack Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Furnace Witch Prince Lumberjack
Knight Furnace Prince Lumberjack Ram Rider
Furnace Prince Lumberjack Ram Rider
Knight Valkyrie Furnace Witch Prince Lumberjack
Archers Knight Valkyrie Furnace Witch Prince Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Furnace Witch Archers Knight Lumberjack Ram Rider
Prince Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Archers Knight Furnace Witch Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Lumberjack Archers Furnace Witch Prince
Archers Knight Valkyrie Prince Lumberjack
Lumberjack Knight Valkyrie Furnace Witch Prince Ram Rider
Valkyrie Prince Lumberjack Knight Ram Rider
Knight Valkyrie Witch Prince Lumberjack Ram Rider
Furnace Archers Witch Ram Rider
Prince Archers Knight Valkyrie Furnace Witch Lumberjack Ram Rider
Knight Valkyrie Prince Lumberjack
Knight Valkyrie Witch Prince
Witch
Knight Valkyrie Witch Prince Lumberjack
Valkyrie Prince
Prince Knight Valkyrie Witch Lumberjack Ram Rider
Archers Valkyrie Furnace Witch
Witch Archers Knight Valkyrie Furnace Prince Lumberjack
Valkyrie Archers Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Ram Rider
Knight Valkyrie Prince
Valkyrie Furnace
Furnace Witch Ram Rider
Archers Furnace Witch
Ram Rider
Ram Rider
Prince Lumberjack
Knight Valkyrie Prince Ram Rider
Archers
Knight
Furnace Prince
Furnace Witch
Furnace
Archers Prince
Valkyrie Witch
Prince
Prince
Valkyrie Furnace Witch
Witch
Witch Ram Rider
Witch Prince Ram Rider
Archers Furnace Witch
Witch
Prince
Archers Witch Prince
Archers Witch Ram Rider
Knight Valkyrie Prince Lumberjack
Prince
Witch
Witch
Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076