Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Valkyrie Furnace Witch Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Archers Hog Rider Furnace Witch Balloon Lumberjack
Zap
Archers Furnace Witch Balloon
Barbarian Barrel
Archers Knight Valkyrie Furnace Witch Lumberjack
The Log
Archers Hog Rider Furnace Witch Lumberjack
Earthquake
Archers Hog Rider Furnace Witch
Arrows
Archers Furnace Witch
Royal Delivery
Archers Knight Valkyrie Hog Rider Witch Balloon Lumberjack
Fireball
Archers Hog Rider Furnace Witch Balloon Lumberjack
Poison
Archers Furnace Witch Balloon
Lightning
Knight Valkyrie Furnace Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Furnace Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Valkyrie Hog Rider Furnace Lumberjack Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Knight Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 8 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Hog Rider Balloon Lumberjack
Knight
Archers Hog Rider Balloon Furnace Witch Lumberjack
Valkyrie
Archers Hog Rider Balloon Lumberjack Furnace Witch
Hog Rider
Knight Valkyrie Archers Furnace Witch Balloon Lumberjack
Furnace
Knight Valkyrie Hog Rider Balloon
Witch
Knight Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Balloon
Knight Valkyrie Lumberjack Archers Hog Rider Furnace
Lumberjack
Valkyrie Balloon Archers Knight Hog Rider Witch

Synergie w obronie 2 11

Archers
Knight Valkyrie Furnace Witch Lumberjack
Knight
Archers Furnace Witch Lumberjack
Valkyrie
Archers Furnace Witch Lumberjack
Hog Rider
Furnace
Archers Knight Valkyrie Lumberjack
Witch
Archers Knight Valkyrie Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Archers Knight Valkyrie Furnace Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie
Lumberjack Knight Valkyrie Furnace Witch
Furnace Witch Lumberjack Archers Knight Valkyrie
Witch Lumberjack Knight Valkyrie Furnace
Valkyrie Lumberjack
Archers Valkyrie Furnace Lumberjack
Furnace Archers Witch
Valkyrie
Witch Furnace Lumberjack
Knight Archers Valkyrie Lumberjack
Archers Valkyrie Witch Knight Furnace Lumberjack
Archers Furnace Witch
Furnace Lumberjack Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Furnace Witch Lumberjack
Knight Furnace Lumberjack
Furnace Lumberjack
Knight Valkyrie Furnace Witch Lumberjack
Valkyrie Archers Knight Furnace Witch Lumberjack
Valkyrie Furnace Witch Archers Knight Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Archers Knight Furnace Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Lumberjack Archers Furnace Witch
Archers Knight Valkyrie Lumberjack
Lumberjack Knight Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie Lumberjack Knight
Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Furnace Archers Witch
Archers Knight Valkyrie Furnace Witch Lumberjack
Knight Valkyrie Lumberjack
Knight Valkyrie Witch
Witch
Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie
Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Archers Valkyrie Furnace Witch
Witch Archers Knight Valkyrie Furnace Lumberjack
Valkyrie Archers Witch
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Knight Valkyrie
Valkyrie Furnace
Furnace Witch
Archers Furnace Witch
Lumberjack
Knight Valkyrie
Archers
Knight
Furnace
Furnace Witch
Furnace
Archers
Valkyrie Witch
Valkyrie Furnace Witch
Witch
Witch
Witch
Archers Furnace Witch
Witch
Archers Witch
Archers Witch
Knight Valkyrie Lumberjack
Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076