Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Goblin Cage Valkyrie Wizard Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Archers Hog Rider Mighty Miner
Zap
Archers Mighty Miner
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Cage Valkyrie Wizard
The Log
Archers Goblin Cage Hog Rider
Earthquake
Archers Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Cage Valkyrie Hog Rider Wizard
Fireball
Archers Goblin Cage Hog Rider Wizard Mighty Miner
Poison
Archers Goblin Cage Wizard
Lightning
Knight Goblin Cage Valkyrie Wizard Mighty Miner
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Earthquake Goblin Cage Valkyrie Hog Rider Mighty Miner Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Knight Earthquake Goblin Cage

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Goblin Cage Hog Rider
Knight
Archers Hog Rider Earthquake Wizard
Earthquake
Hog Rider Knight
Goblin Cage
Archers Hog Rider
Valkyrie
Archers Hog Rider Wizard
Hog Rider
Knight Earthquake Valkyrie Archers Goblin Cage Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider
Mighty Miner

Synergie w obronie 2 8

Archers
Knight Valkyrie Goblin Cage
Knight
Archers Earthquake Goblin Cage Wizard
Earthquake
Knight Goblin Cage
Goblin Cage
Archers Knight Earthquake Wizard
Valkyrie
Archers Wizard
Hog Rider
Wizard
Knight Goblin Cage Valkyrie Mighty Miner
Mighty Miner
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Goblin Cage Valkyrie Wizard
Knight Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Archers Knight Valkyrie
Goblin Cage Knight Valkyrie
Earthquake Goblin Cage Valkyrie
Archers Earthquake Valkyrie
Archers Goblin Cage Wizard
Earthquake Goblin Cage Valkyrie
Mighty Miner Goblin Cage
Knight Archers Valkyrie
Archers Valkyrie Knight Earthquake Wizard
Archers Wizard
Goblin Cage Knight Earthquake Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Earthquake Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Goblin Cage
Wizard Knight Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie Archers Knight Wizard
Earthquake Goblin Cage Valkyrie Wizard Archers Knight
Goblin Cage
Valkyrie Wizard Archers Knight Earthquake
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Archers Goblin Cage
Archers Knight Valkyrie Wizard
Knight Goblin Cage Valkyrie
Valkyrie Knight Goblin Cage
Knight Goblin Cage Valkyrie Mighty Miner
Wizard Archers
Archers Knight Goblin Cage Valkyrie
Mighty Miner Knight Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Knight Valkyrie
Goblin Cage
Knight Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie
Knight Goblin Cage Valkyrie Wizard
Wizard Archers Goblin Cage Valkyrie
Archers Knight Goblin Cage Valkyrie Mighty Miner
Valkyrie Archers Earthquake Goblin Cage Wizard Mighty Miner
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Valkyrie
Earthquake
Earthquake Knight Valkyrie
Wizard Earthquake Valkyrie
Wizard
Archers Earthquake Wizard
Earthquake Wizard
Wizard
Knight Earthquake Valkyrie Wizard
Archers Wizard
Earthquake Knight
Earthquake
Earthquake
Earthquake Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake
Archers Earthquake Wizard
Earthquake Valkyrie Wizard
Earthquake
Wizard
Earthquake
Earthquake Valkyrie Wizard
Earthquake Wizard
Wizard
Archers Wizard
Wizard
Earthquake Wizard
Mighty Miner
Earthquake Wizard
Earthquake Archers
Archers Wizard
Knight Valkyrie Wizard
Earthquake Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076