Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Archers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Knight Wizard Goblin Barrel
The Log
Archers Goblin Barrel
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Knight Wizard Goblin Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Archers Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Archers Wizard
Lightning
Knight Wizard Baby Dragon
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Poison P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Goblin Barrel Baby Dragon Poison Golden Knight Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Knight Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Baby Dragon P.E.K.K.A
Knight
Archers Goblin Barrel Baby Dragon Wizard Poison
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Golden Knight
Baby Dragon
Knight Archers Goblin Barrel Poison P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A Knight Baby Dragon
P.E.K.K.A
Poison Archers Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Golden Knight
Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 9

Archers
Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Golden Knight
Knight
Archers Wizard Baby Dragon Poison
Wizard
Knight P.E.K.K.A Golden Knight
Goblin Barrel
Baby Dragon
Archers Knight P.E.K.K.A
Poison
Knight
P.E.K.K.A
Archers Wizard Baby Dragon
Golden Knight
Archers Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Baby Dragon Golden Knight
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Archers Knight
P.E.K.K.A Knight
Poison P.E.K.K.A
Archers Baby Dragon
Archers Wizard Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A
Knight Archers
Archers Poison Knight Wizard Baby Dragon
Archers Wizard Baby Dragon Poison
P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A
Wizard Knight Poison P.E.K.K.A
Archers Knight Wizard Baby Dragon Golden Knight
Wizard Baby Dragon Poison Archers Knight
P.E.K.K.A
Wizard Archers Knight Baby Dragon Poison P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers P.E.K.K.A
Poison Archers Knight Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Knight Golden Knight
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight
Wizard Poison Archers Baby Dragon
P.E.K.K.A Archers Knight
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Baby Dragon Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Golden Knight
P.E.K.K.A Poison
P.E.K.K.A Knight Wizard Golden Knight
Wizard Archers Baby Dragon
Archers Knight Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Golden Knight
Poison Archers Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Baby Dragon Golden Knight
Poison Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon Poison
Knight Poison
Wizard Poison Baby Dragon
Wizard Poison Baby Dragon
Archers Wizard Baby Dragon Poison
Poison Wizard Baby Dragon
Poison Wizard Golden Knight
Poison
Poison Knight Wizard Golden Knight
Poison Archers Wizard Baby Dragon
Poison Knight Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Wizard Baby Dragon Poison Golden Knight
Wizard Baby Dragon Poison
Poison
Archers Wizard Baby Dragon Poison
Wizard Baby Dragon Poison Golden Knight
Baby Dragon Poison
Wizard Poison
Baby Dragon Poison
Poison Wizard Baby Dragon
Poison Wizard Baby Dragon Golden Knight
Wizard Baby Dragon Poison Golden Knight
Poison Baby Dragon Golden Knight
Poison Archers Wizard Baby Dragon
Wizard Poison
Poison Wizard
Poison
P.E.K.K.A
Wizard Poison
Archers
Poison Archers Wizard Baby Dragon
Poison Knight Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Poison
Poison
P.E.K.K.A
Baby Dragon Poison Golden Knight
Poison
Poison Baby Dragon Golden Knight
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076