Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Wizard Elixir Collector Executioner P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Sparky
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Sparky
Barbarian Barrel
Archers Knight Wizard Executioner Sparky
The Log
Archers Sparky
Earthquake
Archers Elixir Collector
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Wizard Executioner P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Archers Wizard Elixir Collector Executioner Sparky
Poison
Archers Wizard Elixir Collector Executioner Sparky
Lightning
Knight Wizard Elixir Collector Executioner Sparky
Rocket
Wizard Elixir Collector Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Collector Executioner P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Wizard Executioner Elixir Collector Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Archers Knight Wizard Executioner

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Archers Executioner Wizard Sparky
Wizard
Knight P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Elixir Collector
Executioner
Knight P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Archers Wizard Executioner
Sparky
Knight Wizard
Mega Knight
Archers Wizard Executioner

Synergie w obronie 2 7

Archers
Knight P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Archers Executioner Wizard Sparky
Wizard
Knight P.E.K.K.A Mega Knight
Elixir Collector
Executioner
Knight Mega Knight
P.E.K.K.A
Archers Wizard
Sparky
Knight
Mega Knight
Archers Wizard Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Executioner Sparky
P.E.K.K.A Sparky Knight Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Archers Knight Executioner
P.E.K.K.A Sparky Knight Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Archers Executioner Mega Knight
Archers Wizard Executioner
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Knight Archers Sparky Mega Knight
Archers Executioner Knight Wizard Mega Knight
Executioner Archers Wizard
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Knight Wizard
Wizard Executioner Sparky Mega Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Knight Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Knight Executioner P.E.K.K.A
Mega Knight Archers Knight Wizard Executioner
Wizard Executioner Archers Knight Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Mega Knight Archers Knight Executioner P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Archers P.E.K.K.A Sparky
Archers Knight Wizard Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Sparky
P.E.K.K.A Knight Executioner Sparky Mega Knight
Wizard Executioner Archers
P.E.K.K.A Sparky Archers Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Wizard Executioner Sparky
Wizard Archers Executioner Sparky Mega Knight
Sparky Archers Knight Executioner P.E.K.K.A
Executioner Mega Knight Archers Wizard P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Sparky
Executioner
Sparky
Knight Sparky
Wizard Executioner Sparky Mega Knight
Wizard Executioner
Archers Wizard Executioner Sparky
Wizard Executioner
Wizard
Sparky
Knight Wizard Sparky
Archers Wizard Executioner
Knight Executioner Sparky
Sparky
Wizard Executioner Sparky
Wizard Executioner Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Archers Wizard Executioner Sparky Mega Knight
Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Wizard Executioner Sparky Mega Knight
Wizard Executioner Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Archers Wizard Executioner Sparky
Wizard
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Archers
Archers Wizard Executioner
Knight Wizard Executioner Sparky Mega Knight
Wizard Executioner
Sparky
Executioner P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Executioner
Executioner Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076