Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Musketeer
Zap
Archers Dart Goblin
Barbarian Barrel
Archers Knight Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Wizard
The Log
Archers Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Dart Goblin
Royal Delivery
Archers Knight Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Wizard
Fireball
Archers Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Wizard
Poison
Archers Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Musketeer Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Elite Barbarians
Knight
Archers Dart Goblin Musketeer Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard
Elite Barbarians
Archers Knight Dart Goblin Wizard The Log
Dart Goblin
Knight Elite Barbarians The Log
Musketeer
Knight The Log
Wizard
Knight Elite Barbarians
The Log
Knight Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer
Electro Wizard
Knight

Synergie w obronie 5 15

Archers
Knight Dart Goblin The Log Electro Wizard
Knight
Archers Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Wizard The Log
Elite Barbarians
Dart Goblin Wizard The Log
Dart Goblin
Knight Archers Elite Barbarians Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer
Knight The Log Dart Goblin Electro Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
The Log
Musketeer Archers Knight Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Archers Dart Goblin Musketeer Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Musketeer Wizard The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Dart Goblin Musketeer The Log Electro Wizard
Archers Knight Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians The Log
The Log Archers Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Archers Wizard
Dart Goblin Musketeer The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Archers Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Archers Dart Goblin Electro Wizard Knight Musketeer Wizard The Log
Musketeer Archers Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Musketeer Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Dart Goblin The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Electro Wizard
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Wizard Knight Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Archers Knight Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Wizard The Log Electro Wizard
Wizard The Log Archers Knight Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Wizard Archers Knight Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Archers Knight Elite Barbarians Musketeer Wizard The Log
Knight Elite Barbarians Musketeer The Log Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Musketeer The Log Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Musketeer
Wizard Archers Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Archers Knight Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Knight Elite Barbarians
Electro Wizard Knight Elite Barbarians The Log
Dart Goblin Musketeer
Knight Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Wizard
Wizard Archers Dart Goblin Musketeer
Elite Barbarians Electro Wizard Archers Knight Dart Goblin Musketeer The Log
Archers Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Wizard The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Musketeer The Log Electro Wizard
Dart Goblin The Log
Knight Dart Goblin Musketeer The Log
Wizard The Log
Wizard Dart Goblin Musketeer
Archers Dart Goblin Musketeer Wizard The Log
The Log Dart Goblin Wizard
The Log Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Knight Dart Goblin Musketeer Wizard The Log Electro Wizard
Archers Dart Goblin Musketeer Wizard
Knight Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Musketeer
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Musketeer Wizard The Log
Dart Goblin Musketeer Wizard The Log
Archers Dart Goblin Musketeer Wizard The Log Electro Wizard
Dart Goblin Wizard The Log
Musketeer The Log
Wizard
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Wizard
The Log Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Wizard
Musketeer Wizard The Log
Dart Goblin Musketeer The Log
Elite Barbarians Archers Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Musketeer Wizard
Elite Barbarians
Dart Goblin Musketeer Wizard The Log
Electro Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard Archers Dart Goblin Musketeer
Archers Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Wizard
The Log
Knight Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Wizard
The Log Dart Goblin Musketeer Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer The Log Electro Wizard
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Dart Goblin Musketeer The Log Electro Wizard
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076