Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Executioner Inferno Dragon Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Executioner Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Inferno Dragon Little Prince
Zap
Archers Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Elite Barbarians Executioner Royal Ghost Magic Archer Little Prince
The Log
Archers Elite Barbarians Little Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Little Prince
Royal Delivery
Archers Knight Elite Barbarians Executioner Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Little Prince
Fireball
Archers Elite Barbarians Executioner Inferno Dragon Magic Archer Little Prince
Poison
Archers Executioner Magic Archer Little Prince
Lightning
Knight Elite Barbarians Executioner Inferno Dragon Magic Archer Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Executioner Inferno Dragon Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Executioner Royal Ghost Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Royal Ghost Little Prince Inferno Dragon Magic Archer Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Royal Ghost Little Prince

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Elite Barbarians Royal Ghost Inferno Dragon
Knight
Archers Executioner Elite Barbarians Magic Archer Little Prince
Elite Barbarians
Archers Knight Royal Ghost
Executioner
Knight
Royal Ghost
Archers Elite Barbarians Magic Archer Little Prince
Inferno Dragon
Archers
Magic Archer
Knight Royal Ghost
Little Prince
Knight Royal Ghost

Synergie w obronie 4 1

Archers
Knight
Knight
Archers Executioner Magic Archer Little Prince
Elite Barbarians
Executioner
Knight
Royal Ghost
Little Prince
Inferno Dragon
Magic Archer
Knight
Little Prince
Knight Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Executioner Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Dragon Knight Executioner
Archers Knight Elite Barbarians Executioner Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Knight
Elite Barbarians
Archers Executioner Royal Ghost Magic Archer
Inferno Dragon Archers Executioner Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Inferno Dragon Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Archers Royal Ghost Little Prince
Archers Executioner Knight Royal Ghost Magic Archer
Executioner Inferno Dragon Archers Magic Archer
Knight Elite Barbarians
Executioner Royal Ghost Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Dragon Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon
Knight Elite Barbarians Executioner
Archers Knight Elite Barbarians Executioner Royal Ghost Magic Archer Little Prince
Executioner Archers Knight Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Little Prince
Elite Barbarians Inferno Dragon
Royal Ghost Archers Knight Elite Barbarians Executioner Little Prince
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Elite Barbarians Royal Ghost
Archers Knight Elite Barbarians Executioner Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer
Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Executioner Inferno Dragon
Executioner Archers Magic Archer
Archers Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Knight Elite Barbarians Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Executioner
Archers Executioner Magic Archer
Elite Barbarians Archers Knight Executioner Inferno Dragon Magic Archer Little Prince
Executioner Archers Elite Barbarians Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Royal Ghost
Executioner Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Knight
Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Archers Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Elite Barbarians
Knight Magic Archer
Archers Executioner Magic Archer
Knight Elite Barbarians Executioner Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Executioner Magic Archer
Magic Archer Executioner
Archers Executioner Magic Archer
Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Executioner Magic Archer Little Prince
Inferno Dragon
Executioner Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians Archers Executioner Magic Archer Little Prince
Elite Barbarians
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Archers Magic Archer
Archers Executioner Magic Archer
Knight Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner Royal Ghost Magic Archer Little Prince
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076