Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Clone
Giant Snowball
Archers Clone
Zap
Archers Clone
Barbarian Barrel
Archers Knight Elite Barbarians Wizard Clone
The Log
Archers Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Clone
Earthquake
Archers Clone
Arrows
Archers Clone
Royal Delivery
Archers Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Clone P.E.K.K.A
Fireball
Archers Elite Barbarians Wizard Clone
Poison
Archers Wizard Clone
Lightning
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Clone P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Clone Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Knight Clone Fireball

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Knight
Archers Elite Barbarians Fireball Wizard
Elite Barbarians
Archers Knight Fireball Wizard
Fireball
Knight Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Archers Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Clone
P.E.K.K.A
Archers Wizard

Synergie w obronie 1 10

Archers
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Knight
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Archers Knight Elite Barbarians Fireball Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Clone
P.E.K.K.A
Archers Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archers Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Archers
Archers Fireball Wizard
Fireball P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Knight Fireball Wizard
Archers Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Knight Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Archers Knight Elite Barbarians Wizard
Wizard Archers Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Archers Knight Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Archers Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Fireball Archers Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Fireball
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archers Knight Elite Barbarians Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Fireball Wizard
Wizard Archers Fireball
Elite Barbarians Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Archers Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball
Fireball
Knight Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Archers Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Wizard
Fireball Archers Wizard
Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Archers Fireball Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Archers Fireball
Fireball Archers Wizard
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076