Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Bandit Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Goblin Curse Bandit
Giant Snowball
Archers Goblin Curse
Zap
Archers Goblin Curse Bandit
Barbarian Barrel
Archers Knight Elite Barbarians Goblin Curse Bandit
The Log
Archers Elite Barbarians Goblin Curse Bandit
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Goblin Curse
Royal Delivery
Archers Knight Elite Barbarians Bandit Mother Witch
Fireball
Archers Elite Barbarians Bandit Mother Witch
Poison
Archers Goblin Curse Mother Witch
Lightning
Knight Elite Barbarians Bandit Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Goblin Curse Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Curse Archers Knight Bandit Fireball Mother Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Goblin Curse Archers Knight

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Elite Barbarians Bandit
Knight
Archers Elite Barbarians Fireball Mother Witch
Elite Barbarians
Archers Knight Fireball Bandit
Fireball
Mirror Knight Elite Barbarians Goblin Curse
Mirror
Fireball
Goblin Curse
Fireball
Bandit
Archers Elite Barbarians
Mother Witch
Knight

Synergie w obronie 3 4

Archers
Knight Bandit
Knight
Archers Fireball Mother Witch
Elite Barbarians
Mother Witch
Fireball
Mirror Knight Bandit
Mirror
Fireball
Goblin Curse
Bandit
Archers Fireball
Mother Witch
Elite Barbarians Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball
Elite Barbarians Knight Goblin Curse Bandit
Archers Knight Elite Barbarians Goblin Curse Bandit
Elite Barbarians Knight Goblin Curse Bandit
Elite Barbarians Fireball
Fireball Archers Bandit Mother Witch
Archers Fireball Goblin Curse
Fireball Bandit
Elite Barbarians Goblin Curse
Knight Elite Barbarians Archers Bandit
Archers Goblin Curse Mother Witch Knight Fireball Bandit
Archers Fireball Goblin Curse
Knight Elite Barbarians Fireball Goblin Curse Bandit
Fireball Goblin Curse
Elite Barbarians Knight Goblin Curse Bandit
Elite Barbarians Fireball Goblin Curse Bandit
Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball Archers Knight Elite Barbarians Bandit
Archers Knight Fireball Goblin Curse Bandit Mother Witch
Elite Barbarians Goblin Curse
Archers Knight Elite Barbarians Fireball Goblin Curse Bandit Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Elite Barbarians Fireball Bandit
Fireball Bandit Archers Knight Elite Barbarians
Bandit Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Fireball Bandit
Knight Elite Barbarians Goblin Curse Bandit
Fireball Mother Witch Archers Goblin Curse
Archers Knight Elite Barbarians Fireball Bandit
Knight Elite Barbarians Goblin Curse
Knight Elite Barbarians Fireball Bandit
Goblin Curse
Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Knight Fireball Goblin Curse Bandit
Archers Fireball Goblin Curse
Elite Barbarians Archers Knight Fireball
Archers Elite Barbarians Fireball Goblin Curse Mother Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Bandit
Fireball Goblin Curse Bandit
Fireball Bandit
Knight Fireball
Fireball Goblin Curse
Fireball Mother Witch Goblin Curse
Archers
Fireball Goblin Curse
Fireball Bandit
Elite Barbarians Fireball
Knight Fireball Bandit
Fireball Archers Goblin Curse
Knight Elite Barbarians Fireball Bandit
Fireball Bandit
Elite Barbarians Fireball
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Archers Fireball Bandit
Fireball Goblin Curse Mother Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Goblin Curse Mother Witch Fireball
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball Goblin Curse Bandit
Elite Barbarians Archers Fireball Goblin Curse Mother Witch
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Goblin Curse
Archers Fireball Bandit
Fireball Archers Goblin Curse
Fireball
Fireball Knight
Fireball
Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Bandit
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076