Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer Valkyrie Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Archers Musketeer Witch
Zap
Archers Witch Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
The Log
Archers Elite Barbarians Musketeer Witch Prince
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch Prince
Fireball
Archers Elite Barbarians Musketeer Witch
Poison
Archers Musketeer Witch
Lightning
Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch Prince
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Fireball Musketeer Valkyrie Witch Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Knight Fireball Musketeer

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Elite Barbarians Prince
Knight
Archers Musketeer Elite Barbarians Fireball Witch Prince
Elite Barbarians
Valkyrie Archers Knight Fireball
Fireball
Knight Elite Barbarians
Musketeer
Knight Valkyrie Prince
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Musketeer Prince Witch
Witch
Knight Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Archers Knight Musketeer Witch

Synergie w obronie 5 8

Archers
Knight Valkyrie Witch
Knight
Archers Musketeer Fireball Witch
Elite Barbarians
Valkyrie
Fireball
Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Valkyrie Fireball
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Musketeer Fireball Witch Prince
Witch
Archers Knight Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Knight Musketeer Valkyrie Witch Prince
Witch Prince Archers Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Witch Prince Knight Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Fireball Archers Musketeer Valkyrie
Musketeer Archers Fireball Witch
Fireball Musketeer Valkyrie
Witch Elite Barbarians Musketeer Prince
Knight Elite Barbarians Archers Musketeer Valkyrie Prince
Archers Valkyrie Witch Knight Fireball Musketeer
Musketeer Archers Fireball Witch
Prince Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch Prince
Elite Barbarians Knight Prince
Elite Barbarians Fireball Prince
Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Witch Prince
Fireball Valkyrie Archers Knight Elite Barbarians Musketeer Witch Prince
Valkyrie Witch Archers Knight Fireball Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Prince
Valkyrie Archers Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Archers Elite Barbarians Fireball Witch Prince
Fireball Archers Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Prince
Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch Prince
Fireball Archers Musketeer Witch
Prince Archers Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince
Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch Prince
Witch Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch Prince
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Elite Barbarians Prince Knight Fireball Valkyrie Witch
Archers Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Elite Barbarians Witch Archers Knight Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Archers Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Witch
Archers Musketeer Witch
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball Musketeer Prince
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Archers Musketeer
Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Archers Fireball Musketeer Prince
Fireball Valkyrie Witch
Fireball Musketeer Prince
Fireball
Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch Prince
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Archers Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Prince
Fireball
Archers Fireball Musketeer Witch Prince
Fireball Archers Musketeer Witch
Fireball
Fireball Knight Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Musketeer
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Prince
Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076