Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Witch Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Archers Hog Rider Witch Little Prince
Zap
Archers Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Elite Barbarians Witch Little Prince
The Log
Archers Elite Barbarians Hog Rider Witch Little Prince
Earthquake
Archers Hog Rider Witch
Arrows
Archers Witch Little Prince
Royal Delivery
Archers Knight Elite Barbarians Hog Rider Witch Little Prince
Fireball
Archers Elite Barbarians Hog Rider Witch Little Prince
Poison
Archers Witch Little Prince
Lightning
Knight Elite Barbarians Witch Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Little Prince Hog Rider Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Knight Little Prince

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight
Knight
Archers Hog Rider Elite Barbarians Witch The Log Little Prince
Elite Barbarians
Archers Knight Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Knight The Log Archers Elite Barbarians Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Knight Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Knight Elite Barbarians Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Archers Elite Barbarians Hog Rider Witch The Log
Little Prince
Knight Hog Rider The Log

Synergie w obronie 2 11

Archers
Knight Witch The Log Mega Knight
Knight
Archers Little Prince Witch The Log
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Hog Rider
Witch
Archers Knight The Log Mega Knight
The Log
Archers Knight Elite Barbarians Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Archers Elite Barbarians Witch The Log
Little Prince
Knight The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log
Elite Barbarians Knight Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Archers Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Knight Mega Knight
Elite Barbarians The Log Mega Knight
The Log Archers Mega Knight
Archers Witch Little Prince
The Log Mega Knight
Witch Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Archers Mega Knight Little Prince
Archers Witch Knight The Log Mega Knight
Archers Witch
Mega Knight Knight Elite Barbarians Witch The Log
Mega Knight Witch The Log
Elite Barbarians Knight Mega Knight
Elite Barbarians The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Elite Barbarians Witch
Mega Knight Archers Knight Elite Barbarians Witch The Log Little Prince
Witch The Log Archers Knight Mega Knight Little Prince
Elite Barbarians
Mega Knight Archers Knight Elite Barbarians Witch The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Archers Elite Barbarians Witch
Archers Knight Elite Barbarians The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Elite Barbarians Witch The Log
Mega Knight Knight Elite Barbarians The Log
Knight Elite Barbarians Witch Mega Knight
Archers Witch
Archers Knight Elite Barbarians Witch
Mega Knight Knight Elite Barbarians
Mega Knight Knight Elite Barbarians Witch The Log
Witch
Mega Knight Knight Elite Barbarians Witch
Mega Knight Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mega Knight Knight Witch
Archers Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Archers Knight The Log Little Prince
Mega Knight Archers Elite Barbarians Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log
The Log
Knight The Log
The Log Mega Knight
Witch
Archers Witch The Log
The Log
The Log
Elite Barbarians
Knight The Log
Archers
Knight Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians The Log
Witch The Log
The Log Mega Knight
Archers The Log Mega Knight
Witch The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Witch Mega Knight Little Prince
Witch
The Log Witch
Witch The Log Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Archers Witch Little Prince
Witch
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Archers Witch
Archers Witch
The Log
Knight Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Witch The Log
Witch
Witch The Log Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076