Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Valkyrie Giant Witch Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Valkyrie Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Witch Princess Inferno Dragon
Zap
Archers Witch Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Princess
The Log
Archers Elite Barbarians Witch Princess
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Witch Princess
Royal Delivery
Archers Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Princess Inferno Dragon
Fireball
Archers Elite Barbarians Witch Princess Inferno Dragon
Poison
Archers Witch Princess
Lightning
Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Princess Valkyrie Inferno Dragon Giant Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Knight Princess Valkyrie

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Elite Barbarians Giant Inferno Dragon
Knight
Archers Princess Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians
Valkyrie Archers Knight
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Giant Witch
Giant
Archers Valkyrie Witch Princess
Witch
Knight Valkyrie Giant
Princess
Knight Giant
Inferno Dragon
Archers

Synergie w obronie 4 4

Archers
Knight Valkyrie Witch
Knight
Archers Princess Witch
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Witch Princess
Giant
Witch
Archers Knight Valkyrie
Princess
Knight Valkyrie
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie
Elite Barbarians Inferno Dragon Knight Valkyrie Witch
Witch Archers Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Knight Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Princess
Archers Valkyrie
Inferno Dragon Archers Witch Princess
Valkyrie
Witch Inferno Dragon Elite Barbarians Princess
Knight Elite Barbarians Archers Valkyrie
Archers Valkyrie Witch Knight Princess
Inferno Dragon Archers Witch Princess
Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Princess
Elite Barbarians Inferno Dragon Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon
Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Archers Knight Elite Barbarians Witch
Valkyrie Witch Archers Knight Princess Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Valkyrie Archers Knight Elite Barbarians Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Archers Elite Barbarians Witch
Archers Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Inferno Dragon
Archers Witch Princess
Archers Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Knight Valkyrie Witch
Archers Valkyrie Witch Princess
Elite Barbarians Witch Archers Knight Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Archers Elite Barbarians Witch Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Valkyrie
Princess
Knight Valkyrie
Valkyrie
Witch Princess
Archers Witch Princess
Princess
Elite Barbarians
Knight Valkyrie Princess
Archers Princess
Knight Elite Barbarians Princess
Princess
Princess Elite Barbarians
Witch Princess
Princess
Archers Princess
Valkyrie Witch Princess
Princess
Valkyrie Witch Princess
Witch Inferno Dragon
Witch Princess
Witch Princess
Elite Barbarians Archers Witch Princess
Witch
Elite Barbarians
Princess
Princess
Archers Witch Princess
Archers Witch Princess
Knight Valkyrie Princess
Princess
Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Princess
Witch Princess
Witch Princess
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076