Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Elixir Golem Goblin Cage

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Battle Healer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem
Giant Snowball
Archers Dart Goblin
Zap
Archers Dart Goblin
Barbarian Barrel
Archers Dart Goblin Elixir Golem Goblin Cage
The Log
Archers Dart Goblin Elixir Golem Goblin Cage
Earthquake
Archers Elixir Golem Goblin Cage
Arrows
Archers Dart Goblin
Royal Delivery
Archers Dart Goblin Elixir Golem Goblin Cage Battle Healer
Fireball
Archers Dart Goblin Elixir Golem Goblin Cage Battle Healer
Poison
Archers Dart Goblin Elixir Golem Goblin Cage Battle Healer
Lightning
Goblin Cage Battle Healer
Rocket
Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Archers Dart Goblin Elixir Golem Void Goblin Cage Battle Healer Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Berserker Archers Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Archers
Battle Healer Elixir Golem Goblin Cage
Dart Goblin
Elixir Golem Goblin Cage Battle Healer
Elixir Golem
Battle Healer Lightning Archers Dart Goblin
Goblin Cage
Archers Dart Goblin Battle Healer
Battle Healer
Archers Elixir Golem Dart Goblin Goblin Cage
Void
Lightning
Elixir Golem

Synergie w obronie 0 6

Berserker
Archers
Dart Goblin Goblin Cage Battle Healer
Dart Goblin
Archers Goblin Cage Battle Healer
Elixir Golem
Goblin Cage
Archers Dart Goblin Battle Healer
Battle Healer
Archers Dart Goblin Goblin Cage
Void
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Dart Goblin Goblin Cage Void
Dart Goblin Goblin Cage Battle Healer
Goblin Cage Archers Dart Goblin Void Lightning
Goblin Cage Dart Goblin
Lightning Goblin Cage Battle Healer
Archers Dart Goblin
Dart Goblin Lightning Archers Goblin Cage Void
Lightning Dart Goblin Goblin Cage Battle Healer Void
Goblin Cage
Archers Dart Goblin Battle Healer
Berserker Archers Dart Goblin
Archers Dart Goblin
Goblin Cage Battle Healer Lightning
Dart Goblin Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage Lightning
Goblin Cage
Goblin Cage Archers Dart Goblin Battle Healer
Goblin Cage Archers Dart Goblin Battle Healer
Dart Goblin Goblin Cage
Archers Dart Goblin Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Goblin Cage Battle Healer Void
Void Archers Battle Healer Lightning
Goblin Cage Battle Healer Lightning
Lightning Goblin Cage Battle Healer
Goblin Cage Battle Healer
Archers Dart Goblin
Archers Dart Goblin Goblin Cage Battle Healer Void Lightning
Goblin Cage Battle Healer
Goblin Cage Void Lightning
Dart Goblin Goblin Cage
Dart Goblin Goblin Cage
Lightning Goblin Cage Void
Lightning Goblin Cage
Archers Dart Goblin Goblin Cage
Archers Dart Goblin Goblin Cage Battle Healer Lightning
Archers Dart Goblin Goblin Cage Battle Healer
Goblin Cage Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Lightning Dart Goblin
Void Dart Goblin
Lightning Dart Goblin Void
Lightning Dart Goblin Void
Dart Goblin
Archers Dart Goblin
Dart Goblin Lightning
Void Dart Goblin Lightning
Lightning Void
Void Lightning Dart Goblin
Void Lightning Archers Dart Goblin
Lightning Dart Goblin Void
Lightning Dart Goblin Void
Lightning Dart Goblin
Lightning Dart Goblin
Lightning Dart Goblin
Lightning
Lightning
Void Lightning Archers Dart Goblin
Lightning Dart Goblin Void
Lightning Void
Lightning Void
Void Lightning
Lightning Void
Void Dart Goblin Lightning
Void Lightning
Void Lightning Dart Goblin
Lightning Archers Dart Goblin Void
Lightning Dart Goblin Void
Lightning Void
Void Lightning Dart Goblin
Void Lightning
Lightning
Lightning Archers Dart Goblin Void
Lightning Archers Dart Goblin
Void Lightning Dart Goblin
Dart Goblin Lightning
Void Lightning
Dart Goblin
Dart Goblin Lightning
Dart Goblin Void Lightning
Void Lightning Dart Goblin
Lightning Dart Goblin Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076