Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince Graveyard
Giant Snowball
Archers Mega Minion Baby Dragon Graveyard
Zap
Archers Dark Prince Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Dark Prince Electro Wizard Graveyard
The Log
Archers Dark Prince Graveyard
Earthquake
Archers Graveyard
Arrows
Archers Graveyard
Royal Delivery
Archers Mega Minion Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Graveyard
Fireball
Archers Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Archers Mega Minion Electro Wizard Graveyard
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Poison P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Poison Electro Wizard Graveyard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Mega Minion Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Graveyard
Mega Minion
Baby Dragon Poison Graveyard
Baby Dragon
Graveyard Archers Mega Minion Dark Prince Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince
Archers Baby Dragon Poison Electro Wizard Graveyard
Poison
P.E.K.K.A Graveyard Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard Archers Baby Dragon Graveyard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Graveyard Baby Dragon Dark Prince
Graveyard
Baby Dragon Poison Electro Wizard Archers Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 14

Archers
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Minion
Archers Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Baby Dragon
Archers Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Archers Mega Minion Baby Dragon Poison Electro Wizard
Poison
Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A
Archers Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Mega Minion Dark Prince Poison P.E.K.K.A
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Poison P.E.K.K.A
Archers Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Archers Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Archers Dark Prince Electro Wizard
Archers Poison Electro Wizard Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion Archers Baby Dragon Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Archers Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Baby Dragon Poison Archers Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Archers Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Archers Mega Minion Baby Dragon
P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Poison Archers Baby Dragon Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Archers Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Poison
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion Dark Prince
P.E.K.K.A Dark Prince Poison Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Archers Baby Dragon
Electro Wizard Archers Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Poison P.E.K.K.A
Poison Archers Mega Minion Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Poison
Dark Prince Poison
Poison Baby Dragon Dark Prince
Poison Mega Minion Baby Dragon
Archers Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison
Poison Electro Wizard
Poison Dark Prince Electro Wizard
Poison Archers Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Archers Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Poison Electro Wizard
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion
Poison Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison Archers Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Poison
Mega Minion
Poison
Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison
Electro Wizard Archers Dark Prince
Poison Archers Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Poison Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Baby Dragon Poison
Poison
Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076