Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Battle Ram Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Mega Minion Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Archers Battle Ram Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Archers Battle Ram Skeleton Army Witch
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army Witch
Earthquake
Archers Skeleton Army Witch
Arrows
Archers Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Archers Mega Minion Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Archers Mega Minion Skeleton Army Witch
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Mega Minion Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Mega Minion Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon
Mega Minion
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mega Minion Battle Ram Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Archers Baby Dragon
Battle Ram
Archers Fireball Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Baby Dragon
Archers Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch
Witch
Battle Ram Baby Dragon

Synergie w obronie 0 13

Archers
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch
Mega Minion
Archers Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Battle Ram
Skeleton Army
Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Minion Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Archers Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Minion
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Archers Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Archers Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Skeleton Army Witch Mega Minion Fireball Baby Dragon
Mega Minion Archers Fireball Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Fireball Archers Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Archers Mega Minion Fireball
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Fireball Witch
Fireball Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Fireball Archers Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Mega Minion Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Witch
Archers Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Archers Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Archers Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Mega Minion Baby Dragon Witch
Archers Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Archers Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Mega Minion Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Archers Fireball Baby Dragon Witch
Mega Minion Fireball Witch
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Archers Mega Minion Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mega Minion
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076