Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Valkyrie Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Wall Breakers
Giant Snowball
Archers Mega Minion Wall Breakers
Zap
Archers Wall Breakers
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Wall Breakers
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Wall Breakers
Royal Delivery
Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wall Breakers
Fireball
Archers Mega Minion Wall Breakers
Poison
Archers Mega Minion
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblinstein
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Archers Mega Minion Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Archers Mega Minion Tornado

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Mega Minion
Fireball Valkyrie
Fireball
Tornado Mega Minion Wall Breakers
Mini P.E.K.K.A
Archers Valkyrie Tornado
Valkyrie
Archers Wall Breakers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Tornado
Wall Breakers
Valkyrie Archers Fireball
Tornado
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblinstein

Synergie w obronie 2 10

Archers
Valkyrie Mega Minion Mini P.E.K.K.A Tornado
Mega Minion
Archers Valkyrie Tornado
Fireball
Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Valkyrie Tornado
Valkyrie
Archers Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Wall Breakers
Tornado
Fireball Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Tornado Archers Mega Minion Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
Fireball Tornado Archers Mega Minion Valkyrie
Mega Minion Tornado Archers Fireball
Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Valkyrie Mega Minion Fireball Tornado
Mega Minion Archers Fireball Tornado
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Minion Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A
Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
Fireball Valkyrie Archers Mega Minion Tornado
Valkyrie Tornado Archers Mega Minion Fireball
Mini P.E.K.K.A Tornado
Valkyrie Archers Fireball Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archers Fireball
Fireball Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Tornado
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Archers Tornado
Mini P.E.K.K.A Archers Mega Minion Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Valkyrie Tornado
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Archers Fireball Valkyrie
Archers Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
Valkyrie Archers Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Tornado
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Mega Minion Tornado
Archers Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Archers Tornado
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Tornado
Mini P.E.K.K.A
Archers Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Tornado
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball Valkyrie
Mega Minion
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Archers Fireball Tornado
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball
Fireball Archers Mega Minion Tornado
Fireball
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Fireball Tornado
Mega Minion
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076