Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

4 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Skeleton Barrel Mega Minion Rune Giant P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Rune Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Skeleton Barrel
Giant Snowball
Bats Archers Skeleton Barrel Mega Minion
Zap
Bats Archers Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Barrel
The Log
Archers Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers Skeleton Barrel
Royal Delivery
Bats Archers Skeleton Barrel Mega Minion Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball
Archers Skeleton Barrel Mega Minion
Poison
Bats Archers Skeleton Barrel Mega Minion
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Mega Minion Mini P.E.K.K.A Rune Giant P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Berserker Archers Skeleton Barrel Mega Minion Mini P.E.K.K.A Rune Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Berserker Archers Skeleton Barrel

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Mega Minion Mini P.E.K.K.A Rune Giant P.E.K.K.A
Berserker
Rune Giant
Archers
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Rune Giant P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Bats Archers Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Bats
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Skeleton Barrel
Rune Giant
Berserker Bats Archers
P.E.K.K.A
Bats Archers

Synergie w obronie 0 6

Bats
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Berserker
Archers
Mega Minion Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Mega Minion
Mega Minion
Archers Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers
Rune Giant
P.E.K.K.A
Bats Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Mega Minion
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Mega Minion
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Archers Mega Minion
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Mega Minion
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats Archers Mega Minion
Bats Mega Minion Archers
Skeleton Barrel P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A
Bats Berserker Archers Mega Minion
Mega Minion Bats Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats
Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats Archers Mega Minion
Bats Archers Mega Minion
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats Archers Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers P.E.K.K.A
Archers Skeleton Barrel Mega Minion Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Archers Mega Minion
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Archers
Bats Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Bats Skeleton Barrel Mega Minion
Archers
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Bats Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Archers
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Bats Mini P.E.K.K.A
Archers Skeleton Barrel Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Mega Minion
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Bats Archers
Bats Skeleton Barrel Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Bats Archers
Archers Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Mega Minion P.E.K.K.A
Bats
Bats
Skeleton Barrel
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076