Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Baby Dragon Ice Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Wizard Baby Dragon Ice Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Archers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Wizard Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Ice Wizard Mother Witch
Fireball
Archers Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Ice Wizard Mother Witch
Poison
Archers Wizard Ice Wizard Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Ice Wizard Mother Witch
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Barrel Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mother Witch Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Goblin Barrel Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Giant Archers Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Archers Wizard Baby Dragon Ice Wizard Mother Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant
Goblin Barrel
Giant Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Archers Mini P.E.K.K.A Giant Goblin Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Goblin Barrel Baby Dragon
Mother Witch
Giant

Synergie w obronie 1 10

Archers
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Archers Wizard Baby Dragon Ice Wizard Mother Witch
Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Goblin Barrel
Baby Dragon
Ice Wizard Archers Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Ice Wizard
Baby Dragon Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Mother Witch
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Archers Baby Dragon Ice Wizard Mother Witch
Archers Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Archers Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Archers Ice Wizard Mother Witch Wizard Baby Dragon
Archers Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard
Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mini P.E.K.K.A
Archers Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Wizard Baby Dragon Archers Ice Wizard Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mother Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mother Witch Archers Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard Archers Baby Dragon
Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Ice Wizard Mother Witch
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Mother Witch Baby Dragon Ice Wizard
Archers Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Archers Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mother Witch
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Mother Witch Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Archers Wizard Baby Dragon Ice Wizard Mother Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Archers
Archers Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076