Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Witch Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Hog Rider Witch Inferno Dragon
Zap
Archers Inferno Tower Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Inferno Tower Witch
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Prince
Earthquake
Archers Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Prince Inferno Dragon
Fireball
Archers Hog Rider Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Poison
Archers Inferno Tower Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Prince Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Rage Prince Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Inferno Dragon Inferno Tower Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Archers Hog Rider Rage
Hog Rider
Rage Archers Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Inferno Tower
Rage
Hog Rider Witch Mini P.E.K.K.A Prince
Witch
Rage Hog Rider Prince
Prince
Archers Hog Rider Rage Witch
Inferno Dragon
Archers

Synergie w obronie 0 6

Archers
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A
Archers Witch
Hog Rider
Inferno Tower
Archers Prince
Rage
Witch
Archers Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Inferno Tower Witch
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Prince Archers Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Prince Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince
Archers
Inferno Tower Inferno Dragon Archers Witch
Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Inferno Dragon Prince
Archers Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Archers Witch
Inferno Tower Inferno Dragon Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Prince
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Prince
Archers Witch Prince
Witch Archers Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Inferno Dragon
Archers Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Inferno Tower Witch Prince
Archers Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Witch Prince Inferno Dragon
Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Archers Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Prince Inferno Dragon
Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Prince
Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Tower Witch
Archers Witch
Inferno Tower Witch Archers Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Archers Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Prince
Witch
Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Archers
Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Prince
Witch
Prince
Prince
Witch
Witch Inferno Dragon
Witch
Witch Prince
Archers Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Prince
Archers Witch Prince
Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Witch
Witch
Witch Prince
Prince Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076