Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Witch X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Archers Skeleton Army Witch X-Bow
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Army Witch X-Bow
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Witch X-Bow
Earthquake
Archers Hog Rider Skeleton Army Witch X-Bow
Arrows
Archers Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Witch
Fireball
Archers Hog Rider Skeleton Army Witch X-Bow
Poison
Archers Skeleton Army Witch X-Bow
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch X-Bow
Rocket
Hog Rider Witch X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Freeze Witch X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Archers Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A Hog Rider X-Bow
Mini P.E.K.K.A
Archers Hog Rider Rage X-Bow
Hog Rider
Rage Freeze Archers Mini P.E.K.K.A Witch
Rage
Hog Rider Witch Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
X-Bow
Freeze
Hog Rider
Witch
Rage Hog Rider
X-Bow
Archers Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Synergie w obronie 0 9

Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch X-Bow
Mini P.E.K.K.A
Archers Skeleton Army Freeze Witch
Hog Rider
Rage
Skeleton Army
Archers Mini P.E.K.K.A Freeze X-Bow
Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Witch
Archers Mini P.E.K.K.A
X-Bow
Archers Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

X-Bow
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch X-Bow
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Archers Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Freeze Archers X-Bow
Archers Freeze Witch X-Bow
X-Bow
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Skeleton Army Witch Freeze X-Bow
Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze Witch X-Bow
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze Witch X-Bow
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze X-Bow
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch X-Bow
Archers Skeleton Army Witch X-Bow
Freeze Witch Archers
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Witch X-Bow
Archers Mini P.E.K.K.A X-Bow
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army X-Bow
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Archers Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Freeze Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch X-Bow
Witch Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Archers Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Archers Mini P.E.K.K.A Freeze X-Bow
Archers Mini P.E.K.K.A Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze X-Bow
X-Bow
X-Bow
Freeze
Freeze Witch
Archers Witch
X-Bow Freeze
X-Bow
Mini P.E.K.K.A X-Bow
X-Bow
Archers
Freeze X-Bow
X-Bow
X-Bow Witch
X-Bow
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A X-Bow
Witch X-Bow
X-Bow
X-Bow
X-Bow
Freeze Witch
Witch
X-Bow Witch
Witch X-Bow
X-Bow
Archers Witch X-Bow
Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A
X-Bow
Freeze
Archers Skeleton Army Freeze Witch X-Bow
Archers Witch
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Freeze Witch
Witch
Freeze Witch X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076