Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Archers Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Archers Skeleton Army X-Bow
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Army X-Bow
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army X-Bow
Earthquake
Archers Hog Rider Skeleton Army X-Bow
Arrows
Bats Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Archers Hog Rider Skeleton Army X-Bow
Poison
Bats Archers Skeleton Army X-Bow
Lightning
Mini P.E.K.K.A X-Bow
Rocket
Hog Rider X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Archers Skeleton Army Tornado Mini P.E.K.K.A Hog Rider X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Archers Skeleton Army

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mini P.E.K.K.A X-Bow
Archers
Mini P.E.K.K.A Hog Rider X-Bow
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Hog Rider Tornado X-Bow The Log
Hog Rider
Bats The Log Archers Mini P.E.K.K.A Tornado
Skeleton Army
X-Bow
Tornado
Mini P.E.K.K.A Hog Rider The Log
X-Bow
The Log Bats Archers Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
The Log
Hog Rider X-Bow Mini P.E.K.K.A Tornado

Synergie w obronie 2 14

Bats
Mini P.E.K.K.A X-Bow The Log
Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado X-Bow The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Archers Skeleton Army Tornado
Hog Rider
Skeleton Army
Archers Mini P.E.K.K.A X-Bow The Log
Tornado
Archers Mini P.E.K.K.A X-Bow The Log
X-Bow
The Log Bats Archers Skeleton Army Tornado
The Log
Mini P.E.K.K.A X-Bow Bats Archers Skeleton Army Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

X-Bow The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats X-Bow The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Bats Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado X-Bow The Log
Skeleton Army Tornado The Log Bats Archers X-Bow
Bats Tornado Archers X-Bow
X-Bow The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado X-Bow
Skeleton Army Tornado Archers Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Skeleton Army Tornado X-Bow The Log
Bats Archers Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats X-Bow The Log
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Tornado X-Bow The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Tornado Mini P.E.K.K.A X-Bow The Log
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado X-Bow
Bats Archers Skeleton Army Tornado X-Bow The Log
Tornado The Log Bats Archers
Mini P.E.K.K.A Tornado
Skeleton Army Bats Archers Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers X-Bow
Archers Mini P.E.K.K.A X-Bow The Log
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Tornado X-Bow The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Bats Archers Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado X-Bow The Log
Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Tornado The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Archers Skeleton Army
Skeleton Army Bats Archers Mini P.E.K.K.A Tornado X-Bow The Log
Bats Archers Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

X-Bow The Log
Tornado X-Bow The Log
X-Bow The Log
The Log
The Log
Bats Tornado
Archers Tornado The Log
X-Bow The Log Tornado
The Log Tornado X-Bow
Bats Mini P.E.K.K.A Tornado X-Bow
Tornado X-Bow The Log
Archers Tornado
The Log
X-Bow
X-Bow The Log
X-Bow The Log
X-Bow The Log
Tornado
Bats Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A X-Bow The Log
Tornado X-Bow The Log
X-Bow The Log
Tornado
Tornado X-Bow The Log
X-Bow The Log
Tornado The Log
X-Bow The Log Tornado
Tornado X-Bow The Log
Tornado X-Bow The Log
Bats Archers Tornado X-Bow
Bats
Mini P.E.K.K.A
X-Bow The Log
The Log
Bats Archers Skeleton Army X-Bow
Archers Tornado
The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log
Tornado
Bats Tornado The Log
Bats Tornado
Tornado X-Bow The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076