Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Battle Ram Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Archers Firecracker Battle Ram Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Battle Ram Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Archers Firecracker Skeleton Army
Arrows
Archers Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wall Breakers Skeleton Army
Fireball
Archers Firecracker Battle Ram Wall Breakers Skeleton Army
Poison
Archers Firecracker Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Wall Breakers The Log Archers Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Wall Breakers The Log Archers

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wall Breakers
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mirror Wall Breakers
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Mirror The Log
Battle Ram
The Log Archers Firecracker Mirror Wall Breakers
Mirror
The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wall Breakers Skeleton Army
Wall Breakers
Archers Firecracker Battle Ram Mirror The Log
Skeleton Army
Mirror
The Log
Battle Ram Mirror Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Synergie w obronie 3 11

Archers
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Firecracker
The Log Archers Mini P.E.K.K.A Mirror Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
The Log Archers Firecracker Mirror Skeleton Army
Battle Ram
Mirror
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Wall Breakers
Skeleton Army
Mirror Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Archers Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Archers Firecracker
Archers Firecracker
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A
Archers Skeleton Army Firecracker The Log
Archers Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Archers Firecracker Skeleton Army The Log
The Log Archers Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Archers Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Archers Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Archers Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Archers Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Archers Skeleton Army
Archers Firecracker
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076