Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Ice Wizard
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Archers Musketeer Hog Rider Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Archers Musketeer Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Archers Musketeer Hog Rider Baby Dragon The Log Ice Wizard
Musketeer
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Musketeer The Log Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Archers Musketeer Baby Dragon The Log Ice Wizard
The Log
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 14

Archers
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Archers Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer
The Log Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Baby Dragon
Ice Wizard Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Archers Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Archers Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Archers Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archers Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
The Log Archers Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer Archers Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Archers Ice Wizard Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Archers Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Archers Musketeer Baby Dragon The Log Ice Wizard
Baby Dragon The Log Archers Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archers Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Archers Musketeer Baby Dragon
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log Ice Wizard
Baby Dragon The Log
Musketeer The Log
Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Archers Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer The Log
Archers Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Ice Wizard
The Log Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Archers Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Musketeer The Log
P.E.K.K.A
The Log
Archers Musketeer
Archers Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
The Log Musketeer Baby Dragon
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer
Musketeer Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076