Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Witch Balloon Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Balloon Prince
Giant Snowball
Archers Musketeer Hog Rider Witch Balloon
Zap
Archers Witch Balloon Prince
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Witch
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Witch Prince
Earthquake
Archers Hog Rider Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Witch Balloon Prince P.E.K.K.A
Fireball
Archers Musketeer Hog Rider Witch Balloon
Poison
Archers Musketeer Witch Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Balloon Prince
Rocket
Musketeer Hog Rider Witch Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Witch Balloon Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Archers Musketeer Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Balloon Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Musketeer Archers Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Prince
Witch
Hog Rider Prince P.E.K.K.A
Balloon
Archers Musketeer Hog Rider
Prince
Archers Musketeer Hog Rider Witch
P.E.K.K.A
Archers Musketeer Witch

Synergie w obronie 0 7

Archers
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Archers Musketeer Witch
Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Hog Rider
Witch
Archers Mini P.E.K.K.A Prince
Balloon
Prince
Witch
P.E.K.K.A
Archers Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Archers Musketeer
Musketeer Archers Witch
Musketeer P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Musketeer Prince
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Archers Witch Musketeer
Musketeer Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Prince P.E.K.K.A
Archers Musketeer Witch Prince
Witch Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Prince
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Witch Prince P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Prince
Archers Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Archers Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Witch P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Prince
P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Witch
Archers Musketeer Witch
Witch Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince
Musketeer Witch
Archers Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Musketeer Prince
Archers Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince
Musketeer Witch
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Witch
Musketeer Prince
Musketeer Prince
Musketeer
Witch
Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch Prince
Musketeer
Archers Musketeer Witch
Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Musketeer
P.E.K.K.A Prince
Archers Musketeer Witch Prince
Archers Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Musketeer
Musketeer Prince P.E.K.K.A
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch Prince
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076