Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Flying Machine Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Flying Machine Wizard Prince Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Prince Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Flying Machine
Zap
Archers Flying Machine Prince
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Wizard Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Flying Machine
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Wizard Prince Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Archers Flying Machine Wizard Magic Archer
Poison
Archers Flying Machine Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Magic Archer Wizard Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Archers Valkyrie Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie
Archers Prince Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Flying Machine
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Giant Skeleton
Prince
Valkyrie Archers Flying Machine Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Wizard Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 15

Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Archers Valkyrie Wizard Magic Archer
Valkyrie
Archers Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Prince Magic Archer
Flying Machine
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Giant Skeleton
Prince
Valkyrie Flying Machine Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Archers Flying Machine Wizard Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Flying Machine Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Archers Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Giant Skeleton
Archers Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Archers Flying Machine Wizard Magic Archer
Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Giant Skeleton
Archers Valkyrie Flying Machine Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Archers Flying Machine Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Flying Machine Wizard Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Archers Valkyrie Flying Machine Wizard Prince Magic Archer
Valkyrie Wizard Archers Flying Machine Giant Skeleton Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Wizard Archers Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archers Prince Giant Skeleton
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Wizard Prince Magic Archer
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Wizard Archers Flying Machine Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Archers Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Valkyrie Prince
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Prince Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Prince Giant Skeleton
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Valkyrie Wizard
Wizard Archers Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Prince Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Archers Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Flying Machine Prince Giant Skeleton
Wizard Valkyrie Magic Archer
Wizard Flying Machine Magic Archer
Archers Flying Machine Wizard Magic Archer
Flying Machine Wizard Magic Archer
Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Flying Machine Wizard Prince Magic Archer
Archers Flying Machine Wizard Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Prince Magic Archer
Flying Machine Wizard Magic Archer
Magic Archer Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Prince Magic Archer
Valkyrie Flying Machine Wizard Magic Archer
Prince Giant Skeleton Magic Archer
Wizard
Prince
Flying Machine
Valkyrie Wizard Magic Archer
Flying Machine Wizard Magic Archer
Flying Machine Wizard Prince Magic Archer
Magic Archer
Archers Flying Machine Wizard Magic Archer
Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Prince Giant Skeleton
Wizard Magic Archer
Archers Flying Machine Prince Magic Archer
Archers Flying Machine Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Wizard Prince Magic Archer
Flying Machine Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Flying Machine Prince
Flying Machine Giant Skeleton Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Prince Giant Skeleton Magic Archer
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076