Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Zap
Archers Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Wizard Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Earthquake
Archers Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Archers Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Fireball
Archers Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Archers Wizard Guards Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Barrel Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Goblin Barrel Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Archers Valkyrie Wizard
Valkyrie
Archers Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Barrel
Valkyrie Guards Skeleton Army
Guards
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie

Synergie w obronie 1 15

Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Witch
Mini P.E.K.K.A
Archers Valkyrie Wizard Guards Skeleton Army Witch
Valkyrie
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army
Goblin Barrel
Guards
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Guards
Witch
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Archers Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Valkyrie Guards
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Archers Valkyrie Guards
Archers Wizard Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Guards Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Valkyrie Guards Skeleton Army Witch Wizard
Archers Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Wizard Guards Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Archers Wizard Guards Skeleton Army Witch
Valkyrie Wizard Witch Archers Guards
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army Archers Witch
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army Witch
Wizard Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Archers Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Guards Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch
Skeleton Army Valkyrie Guards
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Wizard Guards Witch
Wizard Archers Valkyrie Skeleton Army Witch
Guards Skeleton Army Witch Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards
Valkyrie Guards
Wizard Valkyrie
Wizard Witch
Archers Wizard Witch
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards
Valkyrie Wizard
Archers Wizard
Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard
Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Archers Wizard Witch
Wizard Guards Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Archers Guards Skeleton Army Witch
Archers Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard
Guards Witch
Witch
Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076