Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Clone
Giant Snowball
Archers Clone Lumberjack
Zap
Archers Clone
Barbarian Barrel
Archers Wizard Clone Lumberjack
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Clone Lumberjack
Earthquake
Archers Clone
Arrows
Archers Clone
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Clone P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Archers Wizard Clone Lumberjack
Poison
Archers Wizard Clone
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Clone P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Archers Clone Mini P.E.K.K.A Lumberjack Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Archers Clone

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Archers Wizard Mirror The Log Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Mirror
The Log Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Clone
Lumberjack
P.E.K.K.A
Archers Wizard The Log Lumberjack
The Log
Mirror Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Mirror Clone P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 2 12

Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
The Log Archers Wizard Mirror
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Mirror
Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Clone
P.E.K.K.A
The Log Archers Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archers Wizard Mirror Lumberjack
Lumberjack
Archers Wizard Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Lumberjack
The Log Archers Lumberjack
Archers Wizard
P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Archers Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Archers Wizard The Log Lumberjack
Archers Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Wizard The Log
Wizard Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Wizard Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Archers Wizard The Log Lumberjack
Wizard The Log Archers Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Archers Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Archers P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archers Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Wizard Archers
Archers Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard
Archers Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard The Log
Archers Wizard
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Archers Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Archers
Archers Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
The Log Wizard
P.E.K.K.A
The Log
The Log
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076