Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Prince Princess Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Prince
Giant Snowball
Archers Princess
Zap
Archers Prince Princess
Barbarian Barrel
Archers Wizard Princess Ice Wizard
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Prince Princess
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Princess
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Princess Ice Wizard
Fireball
Archers Wizard Princess Ice Wizard
Poison
Archers Wizard Princess Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Ice Wizard
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Princess Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Prince Princess Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Princess Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Wizard The Log Princess Ice Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Archers Wizard The Log Princess Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Princess Mega Knight
Princess
Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight
Prince Archers Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Princess

Synergie w obronie 2 18

Archers
Mini P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Archers Wizard Princess Ice Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince The Log Ice Wizard Mega Knight
Prince
The Log Wizard Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Archers Wizard Princess Ice Wizard Mega Knight
Princess
Mini P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Prince The Log Princess Mega Knight
Mega Knight
Archers Wizard The Log Princess Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Prince The Log Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Archers Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince The Log Princess Mega Knight
The Log Archers Ice Wizard Mega Knight
Archers Wizard Princess Ice Wizard
The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Princess Ice Wizard
Archers Mini P.E.K.K.A Prince Ice Wizard Mega Knight
Archers Ice Wizard Wizard The Log Princess Mega Knight
Archers Wizard Princess Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Wizard The Log Ice Wizard
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince The Log Princess
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Archers Wizard Prince The Log Ice Wizard
Wizard The Log Archers Princess Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Mega Knight Archers Mini P.E.K.K.A Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Prince
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Wizard Archers Princess Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Archers Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Wizard
Wizard Archers Princess Mega Knight
Archers Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mega Knight Archers Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Princess Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
The Log Princess Ice Wizard
The Log
Prince The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Princess Ice Wizard
Archers Wizard The Log Princess
The Log Wizard Princess Ice Wizard
The Log Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Prince The Log Princess
Archers Wizard Princess
The Log Princess
Princess
Princess Prince The Log
Wizard The Log Princess
Wizard The Log Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Prince The Log Princess Mega Knight
Wizard The Log Princess Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Wizard Princess
Prince The Log
The Log
The Log Wizard Princess Ice Wizard Mega Knight
The Log Wizard Princess Ice Wizard
Wizard Prince The Log Princess Mega Knight
The Log
Archers Wizard Princess Ice Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log Mega Knight
Princess
Prince Mega Knight
Wizard The Log Princess
Archers Prince Princess
Archers Wizard Princess Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Princess Mega Knight
The Log Wizard Princess
Prince Mega Knight
The Log Princess
Princess
Prince The Log Princess Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076