Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Goblin Hut Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Minions Barbarians Hog Rider Goblin Hut
Zap
Archers Minions Goblin Hut
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Valkyrie Goblin Hut Giant Skeleton
The Log
Archers Barbarians Hog Rider Goblin Hut Giant Skeleton
Earthquake
Archers Barbarians Hog Rider Goblin Hut
Arrows
Archers Minions Goblin Hut
Royal Delivery
Archers Minions Barbarians Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Giant Skeleton
Fireball
Archers Minions Barbarians Hog Rider Goblin Hut
Poison
Archers Minions Barbarians Goblin Hut
Lightning
Valkyrie Goblin Hut
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Minions Fireball Valkyrie Hog Rider Barbarians Goblin Hut Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Minions Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Giant Skeleton
Minions
Hog Rider Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Hog Rider
Valkyrie
Archers Hog Rider Minions Goblin Hut Giant Skeleton
Hog Rider
Minions Fireball Valkyrie Archers Barbarians Goblin Hut Giant Skeleton
Goblin Hut
Archers Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Minions Valkyrie Hog Rider Goblin Hut

Synergie w obronie 2 8

Archers
Valkyrie Minions Goblin Hut Giant Skeleton
Minions
Valkyrie Archers Giant Skeleton
Barbarians
Fireball
Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Archers Minions Fireball Goblin Hut
Hog Rider
Goblin Hut
Archers Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Minions Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie Goblin Hut
Barbarians Minions Valkyrie Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Archers Minions Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians Goblin Hut Minions Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Archers Minions Valkyrie
Minions Archers Fireball Goblin Hut
Barbarians Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians Minions Goblin Hut
Archers Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Archers Minions Barbarians Valkyrie Fireball Goblin Hut Giant Skeleton
Minions Archers Fireball Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Minions Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Minions Barbarians Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut
Barbarians Fireball Goblin Hut
Barbarians Minions Fireball Valkyrie Goblin Hut
Fireball Valkyrie Archers Minions Barbarians Goblin Hut
Valkyrie Archers Minions Barbarians Fireball Goblin Hut Giant Skeleton
Barbarians Goblin Hut
Valkyrie Archers Minions Barbarians Fireball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Archers Fireball Goblin Hut Giant Skeleton
Fireball Archers Valkyrie
Barbarians Giant Skeleton Minions Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Giant Skeleton Barbarians Fireball
Barbarians Giant Skeleton Valkyrie Goblin Hut
Fireball Archers Minions Goblin Hut
Archers Minions Barbarians Fireball Valkyrie Goblin Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians Valkyrie
Giant Skeleton Minions Barbarians Fireball Valkyrie Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut
Minions Barbarians Valkyrie Goblin Hut Giant Skeleton
Barbarians Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton Fireball Valkyrie
Archers Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Goblin Hut Archers Minions Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Minions Valkyrie Archers Barbarians Fireball Goblin Hut Giant Skeleton
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball
Fireball Goblin Hut Giant Skeleton
Barbarians Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie
Fireball Minions
Archers
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Archers
Fireball Goblin Hut
Minions Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut
Fireball
Minions
Archers Fireball
Fireball Valkyrie
Minions Fireball Giant Skeleton
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball
Minions Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball
Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Archers Minions Barbarians Fireball Goblin Hut
Fireball Archers
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Minions Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076