Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Battle Ram
Giant Snowball
Archers Minions Barbarians Musketeer Battle Ram
Zap
Archers Minions Battle Ram
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard
The Log
Archers Barbarians Musketeer Battle Ram
Earthquake
Archers Barbarians
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Minions Barbarians Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard
Fireball
Archers Minions Barbarians Musketeer Battle Ram Wizard
Poison
Archers Minions Barbarians Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Minions Musketeer Valkyrie Battle Ram Barbarians Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Minions Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Battle Ram
Minions
Valkyrie Battle Ram
Barbarians
Musketeer
Valkyrie Battle Ram
Valkyrie
Archers Musketeer Minions Battle Ram Wizard
Battle Ram
Archers Minions Musketeer Valkyrie
Wizard
Valkyrie
Rocket

Synergie w obronie 3 3

Archers
Valkyrie Minions
Minions
Valkyrie Archers Musketeer
Barbarians
Musketeer
Valkyrie Minions
Valkyrie
Archers Minions Musketeer Wizard
Battle Ram
Wizard
Valkyrie
Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Musketeer Valkyrie Wizard
Barbarians Minions Musketeer Valkyrie
Barbarians Rocket Archers Minions Musketeer Valkyrie
Barbarians Minions Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie Rocket
Archers Minions Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Rocket Archers Wizard
Rocket Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Minions Musketeer
Archers Barbarians Musketeer Valkyrie
Archers Minions Barbarians Valkyrie Musketeer Wizard
Minions Musketeer Archers Wizard
Barbarians Minions Musketeer Valkyrie Wizard Rocket
Valkyrie Wizard Rocket Minions Barbarians
Barbarians
Barbarians Rocket
Barbarians Wizard Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Archers Minions Barbarians Musketeer Wizard
Valkyrie Wizard Archers Minions Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Valkyrie Wizard Archers Minions Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Archers
Archers Musketeer Valkyrie Wizard Rocket
Barbarians Minions Musketeer Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie
Wizard Rocket Archers Minions Musketeer
Rocket Archers Minions Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Rocket Minions Barbarians Valkyrie
Barbarians Musketeer
Minions Barbarians Musketeer Valkyrie
Rocket Barbarians Valkyrie
Barbarians Rocket Valkyrie Wizard
Wizard Archers Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Archers Minions Musketeer Valkyrie Rocket
Minions Valkyrie Archers Barbarians Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Rocket
Musketeer
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Rocket
Wizard Rocket Valkyrie
Wizard Minions Musketeer Rocket
Archers Musketeer Wizard
Wizard
Wizard
Rocket Minions Musketeer
Rocket Musketeer Valkyrie Wizard
Archers Musketeer Wizard Rocket
Rocket Musketeer
Minions Musketeer Rocket
Musketeer
Rocket Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Rocket
Rocket
Minions Rocket
Rocket Archers Musketeer Wizard
Rocket Valkyrie Wizard
Rocket Minions Musketeer
Rocket Wizard
Rocket Musketeer
Rocket Barbarians Musketeer
Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Rocket Musketeer
Archers Musketeer Wizard
Rocket Minions Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Archers Minions Barbarians Musketeer Rocket
Rocket Archers Musketeer Wizard
Musketeer Valkyrie Wizard Rocket
Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer
Minions Musketeer Rocket
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076