Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Elixir Golem Valkyrie Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Elixir Golem Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Archers Minions Goblin Barrel Witch
Zap
Archers Minions Goblin Barrel Witch Prince
Barbarian Barrel
Archers Elixir Golem Valkyrie Goblin Barrel Witch
The Log
Archers Elixir Golem Goblin Barrel Witch Prince
Earthquake
Archers Elixir Golem Goblin Barrel Witch
Arrows
Archers Minions Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Archers Minions Elixir Golem Valkyrie Goblin Barrel Witch Prince
Fireball
Archers Minions Elixir Golem Goblin Barrel Witch
Poison
Archers Minions Elixir Golem Witch
Lightning
Valkyrie Witch Prince
Rocket
Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Minions Elixir Golem Goblin Barrel Valkyrie Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Minions Elixir Golem

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Elixir Golem Prince
Minions
Elixir Golem Valkyrie Prince
Elixir Golem
Archers Minions Goblin Barrel Witch The Log
Valkyrie
Archers Goblin Barrel Prince Minions Witch
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Elixir Golem
Witch
Elixir Golem Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Archers Minions Witch The Log
The Log
Elixir Golem Prince

Synergie w obronie 3 10

Archers
Valkyrie Minions Witch The Log
Minions
Valkyrie Archers Prince The Log
Elixir Golem
Valkyrie
Archers Minions Witch Prince The Log
Goblin Barrel
Witch
Archers Valkyrie Prince The Log
Prince
The Log Minions Valkyrie Witch
The Log
Prince Archers Minions Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie The Log
Minions Valkyrie Witch Prince The Log
Witch Prince Archers Minions Valkyrie
Witch Prince Minions Valkyrie
Valkyrie Prince The Log
The Log Archers Minions Valkyrie
Minions Archers Witch
Valkyrie The Log
Witch Minions Prince
Archers Valkyrie Prince
Archers Minions Valkyrie Witch The Log
Minions Archers Witch
Prince Minions Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Minions Witch Prince The Log
Prince
Prince The Log
Minions Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Archers Minions Witch Prince The Log
Valkyrie Witch The Log Archers Minions
Prince
Valkyrie Archers Minions Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Witch Prince
Archers Valkyrie Prince The Log
Minions Valkyrie Witch Prince The Log
Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Witch Prince
Archers Minions Witch
Prince Archers Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Prince
Minions Valkyrie Witch Prince The Log
Witch
Minions Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince The Log
Prince Valkyrie Witch
Archers Valkyrie Witch
Witch Archers Minions Valkyrie Prince The Log
Minions Valkyrie Archers Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
The Log
Valkyrie Prince The Log
Valkyrie The Log
Minions Witch
Archers Witch The Log
The Log
The Log
Minions Prince
Valkyrie Prince The Log
Archers
The Log
Minions
Prince The Log
Witch The Log
The Log
Minions
Archers Prince The Log
Valkyrie Witch The Log
Minions Prince The Log
Prince The Log
The Log
The Log Valkyrie Witch
Witch
The Log Witch
Witch Prince The Log
The Log
Archers Witch
Minions Witch
The Log
Prince
The Log
Archers Minions Witch Prince
Archers Witch
The Log
Valkyrie Prince
The Log
Prince
Minions Witch The Log
Witch
Witch Prince The Log
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076