Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Elixir Golem Valkyrie Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Elixir Golem Skeleton Army Prince Miner
Giant Snowball
Archers Minions Skeleton Army Miner
Zap
Archers Minions Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Archers Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army
The Log
Archers Elixir Golem Skeleton Army Prince
Earthquake
Archers Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Archers Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Minions Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Prince Miner
Fireball
Archers Minions Elixir Golem Skeleton Army
Poison
Archers Minions Elixir Golem Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Poison Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Minions Elixir Golem Skeleton Army Miner Valkyrie Poison Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Minions Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Elixir Golem Prince Miner
Minions
Miner Elixir Golem Valkyrie Prince
Elixir Golem
Poison Archers Minions
Valkyrie
Archers Prince Minions
Skeleton Army
Poison
Elixir Golem Miner Prince
Prince
Valkyrie Archers Minions Poison Miner
Miner
Minions Poison Archers Prince

Synergie w obronie 2 5

Archers
Valkyrie Minions Skeleton Army
Minions
Valkyrie Archers Prince
Elixir Golem
Valkyrie
Archers Minions Prince
Skeleton Army
Archers Prince
Poison
Prince
Minions Valkyrie Skeleton Army
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie
Skeleton Army Minions Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Archers Minions Valkyrie
Skeleton Army Prince Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Poison Prince
Skeleton Army Archers Minions Valkyrie
Minions Archers Poison
Valkyrie Poison
Minions Skeleton Army Prince
Skeleton Army Archers Valkyrie Prince Miner
Archers Minions Valkyrie Skeleton Army Poison
Minions Archers Poison
Skeleton Army Prince Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Minions Poison Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Minions Valkyrie Skeleton Army Poison Prince
Valkyrie Archers Minions Skeleton Army Prince
Valkyrie Poison Archers Minions
Prince
Valkyrie Skeleton Army Archers Minions Poison Prince
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Archers Prince
Poison Archers Valkyrie Prince Miner
Skeleton Army Minions Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince
Poison Archers Minions
Skeleton Army Prince Archers Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince
Minions Valkyrie Skeleton Army Poison Prince
Skeleton Army
Minions Valkyrie Prince
Skeleton Army Valkyrie Poison Prince
Skeleton Army Prince Valkyrie
Archers Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Archers Minions Valkyrie Poison Prince
Minions Valkyrie Poison Archers

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie
Poison Miner
Poison Miner
Valkyrie Poison Prince
Poison Valkyrie
Poison Minions
Archers Poison
Poison
Poison Miner
Minions Poison Prince
Poison Miner Valkyrie Prince
Poison Archers
Poison Miner
Minions Poison
Poison Prince
Poison
Poison
Poison
Minions
Archers Poison Prince
Valkyrie Poison Miner
Minions Poison Prince
Poison
Prince
Poison
Poison Valkyrie
Poison Miner
Poison Prince Miner
Poison Miner
Poison Archers
Minions Poison
Poison Miner
Poison
Prince
Poison
Archers Minions Skeleton Army Prince
Poison Archers
Poison Miner Valkyrie Prince
Poison
Poison
Prince
Minions Poison
Poison
Poison Prince Miner
Prince
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076