Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Phoenix Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Phoenix Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Hog Rider Phoenix
Giant Snowball
Archers Minions Hog Rider Lumberjack
Zap
Archers Minions
Barbarian Barrel
Archers Lumberjack
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack
Fireball
Archers Minions Hog Rider Lumberjack
Poison
Archers Minions Phoenix
Lightning
Mini P.E.K.K.A Phoenix Lumberjack
Rocket
Hog Rider Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Phoenix Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Minions Fireball

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack
Minions
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Hog Rider The Log
Mini P.E.K.K.A
Archers Minions Hog Rider The Log Lumberjack
Hog Rider
Minions Fireball The Log Archers Mini P.E.K.K.A Lumberjack
The Log
Hog Rider Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Phoenix
Lumberjack
Archers Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider The Log

Synergie w obronie 2 9

Archers
Minions Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Minions
Archers The Log Lumberjack
Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
The Log Archers Fireball
Hog Rider
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Archers Minions Lumberjack
Phoenix
Lumberjack
Archers Minions Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Minions The Log Phoenix
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Archers Minions
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Minions Phoenix
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Fireball The Log Archers Minions Lumberjack
Minions Archers Fireball Phoenix
Fireball The Log Phoenix
Mini P.E.K.K.A Minions Phoenix Lumberjack
Archers Mini P.E.K.K.A Phoenix Lumberjack
Archers Minions Fireball The Log Lumberjack
Minions Archers Fireball Phoenix
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Minions Fireball The Log
Fireball Minions Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Phoenix Lumberjack
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Archers Minions The Log Lumberjack
The Log Archers Minions Fireball Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Phoenix Lumberjack
Archers Minions Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Archers Fireball
Fireball Archers Mini P.E.K.K.A The Log Phoenix Lumberjack
Lumberjack Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Fireball The Log Phoenix
Mini P.E.K.K.A Phoenix Lumberjack
Fireball Archers Minions
Mini P.E.K.K.A Archers Minions Fireball Phoenix Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Phoenix Lumberjack
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Phoenix
Phoenix
Minions Mini P.E.K.K.A Phoenix Lumberjack
Fireball The Log Phoenix
Mini P.E.K.K.A Fireball Lumberjack
Archers Fireball
Phoenix Archers Minions Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Minions Archers Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Phoenix
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Minions
Archers The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball The Log
Fireball Archers
Fireball The Log
Minions Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log
Minions Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Archers Fireball
Minions Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Archers Minions Fireball
Fireball Archers
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
The Log Fireball
Fireball
Minions Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076