Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Musketeer Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Ram Rider
Giant Snowball
Archers Minions Musketeer Witch Ram Rider
Zap
Archers Minions Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Valkyrie Witch
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Ram Rider
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Minions Witch
Royal Delivery
Archers Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider
Fireball
Archers Minions Musketeer Witch Ram Rider
Poison
Archers Minions Musketeer Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Minions Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Minions
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Fireball
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Archers Minions Musketeer Valkyrie Ram Rider
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie
Archers Musketeer Minions Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Witch
Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Archers Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch

Synergie w obronie 3 15

Archers
Valkyrie Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Minions
Valkyrie Archers Musketeer Ram Rider
Fireball
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider
Musketeer
Valkyrie Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie
Archers Minions Musketeer Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Ram Rider
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Musketeer Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Archers Minions Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Musketeer Valkyrie Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Archers Minions Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Ram Rider Archers Fireball Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Musketeer
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Archers Minions Valkyrie Witch Fireball Musketeer Ram Rider
Minions Musketeer Archers Fireball Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Minions Fireball Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider
Fireball Valkyrie Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Archers Minions Musketeer Witch Ram Rider
Valkyrie Witch Archers Minions Fireball Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Valkyrie Archers Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archers Fireball Witch
Fireball Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider
Fireball Archers Minions Musketeer Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Archers Minions Fireball Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch Musketeer
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
Archers Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Witch Archers Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer Ram Rider
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Minions Musketeer Witch Ram Rider
Archers Musketeer Witch
Fireball Ram Rider
Fireball Ram Rider
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie Ram Rider
Fireball Archers Musketeer
Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Valkyrie Witch
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Musketeer Witch Ram Rider
Fireball Musketeer Witch Ram Rider
Fireball Musketeer
Archers Fireball Musketeer Witch
Minions Fireball Musketeer Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Archers Minions Fireball Musketeer Witch
Fireball Archers Musketeer Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Minions Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076