Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Dark Prince Goblin Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Archers Minions
Zap
Archers Minions Dark Prince Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Archers Dark Prince Sparky
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Fireball
Archers Minions Sparky
Poison
Archers Minions Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Dark Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Archers Minions Fireball

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant
Minions
Rage Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Sparky
Fireball
Goblin Giant Dark Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Archers Minions Rage Dark Prince Goblin Giant
Rage
Minions Sparky Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince
Archers Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant Sparky
Goblin Giant
Fireball Sparky Archers Minions Mini P.E.K.K.A Rage Dark Prince
Sparky
Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant Minions Fireball Dark Prince

Synergie w obronie 1 9

Archers
Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant
Minions
Archers Dark Prince Goblin Giant
Fireball
Goblin Giant Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball
Rage
Dark Prince
Archers Minions Fireball
Goblin Giant
Fireball Archers Minions Sparky
Sparky
Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Minions Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky Archers Minions Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky Minions Dark Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Fireball Archers Minions Dark Prince
Minions Archers Fireball
Fireball Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Minions
Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Archers Minions Fireball Dark Prince Goblin Giant
Minions Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A Sparky Minions Fireball Dark Prince
Fireball Sparky Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball Archers Minions Dark Prince
Archers Minions Fireball Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky
Dark Prince Archers Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Archers Mini P.E.K.K.A
Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Fireball Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Sparky
Fireball Archers Minions Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky Archers Minions Fireball Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Sparky
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Goblin Giant Sparky
Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Fireball Dark Prince Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Fireball Goblin Giant Sparky
Archers Fireball Sparky
Sparky Archers Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant
Minions Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Sparky
Fireball
Fireball Goblin Giant Sparky
Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Minions Goblin Giant
Archers Sparky
Fireball
Fireball
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Archers
Fireball Sparky
Minions Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Fireball
Minions Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Fireball
Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Archers Fireball Sparky
Minions Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Archers Minions Fireball Dark Prince
Fireball Archers
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Dark Prince Sparky
Minions Fireball Sparky
Fireball
Fireball Dark Prince Goblin Giant Sparky
Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076