Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Witch P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Miner
Giant Snowball
Archers Minions Witch Miner
Zap
Archers Minions Witch
Barbarian Barrel
Archers Witch Ice Wizard
The Log
Archers Witch
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Minions Witch
Royal Delivery
Archers Minions Witch P.E.K.K.A Miner Ice Wizard
Fireball
Archers Minions Witch Ice Wizard
Poison
Archers Minions Witch Ice Wizard
Lightning
Witch Ice Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Minions Tornado Miner Ice Wizard Fireball Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Minions Tornado Miner

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
P.E.K.K.A Miner
Minions
Miner P.E.K.K.A
Fireball
Tornado Miner
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Witch Ice Wizard
Witch
Tornado P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Tornado Archers Minions Witch Ice Wizard
Miner
Minions Archers Fireball Witch
Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 12

Archers
Minions Tornado Witch P.E.K.K.A Ice Wizard
Minions
Archers P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Tornado Miner Ice Wizard
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Ice Wizard Archers Witch
Witch
Archers Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Archers Minions Ice Wizard
Miner
Fireball
Ice Wizard
Tornado Archers Minions Fireball Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball
P.E.K.K.A Minions Witch Ice Wizard
Tornado Witch P.E.K.K.A Archers Minions Ice Wizard
Witch P.E.K.K.A Minions Ice Wizard
Fireball Tornado P.E.K.K.A
Fireball Tornado Archers Minions Ice Wizard
Minions Tornado Archers Fireball Witch Ice Wizard
Fireball P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Minions Tornado Ice Wizard
Tornado Archers Miner Ice Wizard
Archers Minions Witch Ice Wizard Fireball Tornado
Minions Archers Fireball Tornado Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A Minions Fireball Witch Ice Wizard
Fireball Minions Tornado Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Fireball P.E.K.K.A
Minions Fireball Tornado Witch P.E.K.K.A
Fireball Archers Minions Tornado Witch Ice Wizard
Tornado Witch Archers Minions Fireball Ice Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Archers Minions Fireball Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Archers Miner
P.E.K.K.A Minions Witch
P.E.K.K.A Fireball Tornado
P.E.K.K.A Witch
Fireball Archers Minions Tornado Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A Archers Minions Fireball Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Fireball Tornado Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Witch
P.E.K.K.A Fireball Tornado
P.E.K.K.A Fireball Witch
Archers Fireball Witch
Witch Archers Minions Fireball Tornado P.E.K.K.A
Minions Archers Fireball Witch P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Tornado Miner Ice Wizard
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Fireball Minions Tornado Witch Ice Wizard
Archers Tornado Witch
Fireball Tornado Ice Wizard
Fireball Miner Tornado
Minions Fireball Tornado
Miner Fireball Tornado
Fireball Archers Tornado
Fireball Miner
Minions Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball Tornado
Minions
Archers Fireball
Fireball Tornado Witch Miner
Minions Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball Witch Ice Wizard
Witch
Fireball Miner Tornado Witch Ice Wizard
Fireball Tornado Witch Miner
Fireball Miner Tornado
Archers Fireball Tornado Witch Ice Wizard
Minions Fireball Witch
Fireball
Fireball Miner
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Archers Minions Fireball Witch
Fireball Archers Tornado Witch Ice Wizard
Fireball
Fireball Miner
Fireball
Fireball Tornado
P.E.K.K.A
Minions Fireball Tornado Witch
Fireball Tornado Witch
Fireball Tornado Witch Miner
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076