Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Flying Machine Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Guards
Giant Snowball
Archers Minions Flying Machine Guards
Zap
Archers Minions Flying Machine Guards
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Guards
The Log
Archers Guards
Earthquake
Archers Guards
Arrows
Archers Minions Flying Machine Guards
Royal Delivery
Archers Minions Valkyrie Flying Machine Guards
Fireball
Archers Minions Flying Machine
Poison
Archers Minions Flying Machine Guards
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Minions Guards Fireball Valkyrie Flying Machine Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Minions Guards

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Mega Knight
Minions
Mega Knight Valkyrie
Fireball
The Log Mega Knight
Valkyrie
Archers Minions Flying Machine
Flying Machine
Valkyrie Mega Knight
Guards
The Log
The Log
Fireball Guards Mega Knight
Mega Knight
Minions Archers Fireball Flying Machine The Log

Synergie w obronie 3 16

Archers
Valkyrie Minions Guards The Log Mega Knight
Minions
Valkyrie Archers Flying Machine The Log Mega Knight
Fireball
The Log Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Archers Minions Fireball Flying Machine The Log
Flying Machine
Minions Valkyrie Guards The Log Mega Knight
Guards
Archers Flying Machine The Log
The Log
Fireball Archers Minions Valkyrie Flying Machine Guards Mega Knight
Mega Knight
Archers Minions Fireball Flying Machine The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie Flying Machine The Log
Minions Valkyrie Flying Machine The Log Mega Knight
Mega Knight Archers Minions Valkyrie
Minions Valkyrie Guards Mega Knight
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball The Log Archers Minions Valkyrie Flying Machine Guards Mega Knight
Minions Archers Fireball Flying Machine
Fireball Valkyrie Flying Machine The Log Mega Knight
Minions
Guards Archers Valkyrie Mega Knight
Archers Minions Valkyrie Guards Fireball Flying Machine The Log Mega Knight
Minions Archers Fireball Flying Machine
Mega Knight Minions Fireball Valkyrie Flying Machine Guards The Log
Fireball Valkyrie Mega Knight Minions Guards The Log
Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Minions Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Archers Minions Flying Machine Guards The Log
Valkyrie The Log Archers Minions Fireball Flying Machine Guards Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Archers Minions Fireball Flying Machine Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Archers Fireball
Fireball Archers Valkyrie Flying Machine The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Minions Valkyrie The Log
Valkyrie Guards Mega Knight Fireball The Log
Valkyrie Guards Mega Knight
Fireball Archers Minions Flying Machine
Guards Archers Minions Fireball Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Minions Fireball Valkyrie Flying Machine The Log
Guards
Mega Knight Minions Valkyrie Flying Machine Guards
Mega Knight Fireball Valkyrie Guards The Log
Mega Knight Fireball Valkyrie Guards
Archers Fireball Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Guards Archers Minions Fireball Valkyrie Flying Machine The Log
Minions Valkyrie Mega Knight Archers Fireball Flying Machine The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Flying Machine Guards The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Valkyrie Flying Machine Guards The Log
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball Minions Flying Machine
Archers Flying Machine The Log
Fireball The Log Flying Machine
Fireball The Log Flying Machine
Minions Fireball Guards
Fireball Valkyrie Flying Machine The Log
Fireball Archers Flying Machine
Flying Machine Fireball The Log
Minions Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log Mega Knight
Fireball
Minions
Archers Fireball Flying Machine The Log Mega Knight
Fireball Valkyrie Flying Machine The Log Mega Knight
Minions Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball Flying Machine The Log
The Log Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball The Log Flying Machine
Fireball Flying Machine The Log Mega Knight
Fireball The Log
Archers Fireball Flying Machine
Minions Fireball Flying Machine Guards
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Archers Minions Fireball Flying Machine Guards
Fireball Archers Flying Machine
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Flying Machine Mega Knight
The Log Fireball Flying Machine
Fireball
Flying Machine Mega Knight
Minions Fireball Flying Machine Guards The Log
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine The Log Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076