Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Firecracker Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Furnace P.E.K.K.A Lava Hound Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Lava Hound
Giant Snowball
Archers Minions Furnace Lava Hound
Zap
Archers Minions Firecracker Furnace Lava Hound
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Furnace
The Log
Archers Firecracker Furnace
Earthquake
Archers Firecracker Furnace
Arrows
Archers Minions Firecracker Furnace Lava Hound
Royal Delivery
Archers Minions Firecracker P.E.K.K.A Lava Hound
Fireball
Archers Minions Firecracker Furnace Lava Hound
Poison
Archers Minions Firecracker Furnace Lava Hound
Lightning
Furnace
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Furnace Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Minions Firecracker Furnace Golden Knight P.E.K.K.A Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Minions Firecracker

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
P.E.K.K.A Lava Hound
Minions
Lava Hound Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Minions P.E.K.K.A Lava Hound
Furnace
P.E.K.K.A Lava Hound Golden Knight
P.E.K.K.A
Archers Minions Firecracker Furnace The Log
The Log
P.E.K.K.A
Lava Hound
Minions Archers Firecracker Furnace
Golden Knight
Furnace

Synergie w obronie 2 13

Archers
Minions Firecracker Furnace P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Minions
Archers Firecracker P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Firecracker
The Log Archers Minions P.E.K.K.A Golden Knight
Furnace
Archers
P.E.K.K.A
The Log Archers Minions Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Archers Minions Golden Knight
Lava Hound
Golden Knight
Archers Minions Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Minions Firecracker Furnace The Log
Furnace P.E.K.K.A Archers Minions
P.E.K.K.A Minions Firecracker Furnace
Firecracker P.E.K.K.A The Log
The Log Archers Minions Firecracker Furnace
Minions Furnace Archers Firecracker
P.E.K.K.A The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Minions Furnace
Archers Firecracker
Archers Minions Firecracker Furnace The Log
Minions Archers Firecracker Furnace
Furnace P.E.K.K.A Minions The Log
Minions Firecracker Furnace P.E.K.K.A The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Furnace
Furnace P.E.K.K.A The Log
Minions Firecracker Furnace P.E.K.K.A
Archers Minions Firecracker Furnace The Log Golden Knight
Furnace The Log Archers Minions Firecracker
P.E.K.K.A
Archers Minions Firecracker Furnace P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Furnace P.E.K.K.A
Archers Firecracker The Log
P.E.K.K.A Minions Furnace The Log Golden Knight
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Furnace Archers Minions
P.E.K.K.A Archers Minions Furnace
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Firecracker The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Golden Knight
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Golden Knight
Archers Firecracker Furnace
Archers Minions Firecracker Furnace P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Minions Archers Firecracker P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Furnace The Log
Firecracker Minions Furnace
Archers Firecracker Furnace The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker Golden Knight
Minions
Firecracker The Log Golden Knight
Archers Firecracker
Firecracker The Log Golden Knight
Minions Firecracker
Firecracker Furnace The Log
Firecracker Furnace The Log Golden Knight
Firecracker Furnace The Log
Minions
Archers Firecracker The Log
Firecracker The Log Golden Knight
Minions The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Furnace
Firecracker The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
Archers Firecracker Furnace
Minions Firecracker
The Log
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Archers Minions
Archers Firecracker
The Log
Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Minions Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log Golden Knight
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076