Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions
Giant Snowball
Archers Minions Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Zap
Archers Minions Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Musketeer
The Log
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Minions Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Archers Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Archers Minions Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Poison
Archers Minions Firecracker Musketeer Flying Machine
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Baby Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem
Minions
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem
Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Golem
Mini P.E.K.K.A
Archers Minions Firecracker Musketeer Baby Dragon Golem
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem
Flying Machine
Firecracker Baby Dragon Golem
Baby Dragon
Golem Archers Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine
Golem
Baby Dragon Archers Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine

Synergie w obronie 0 17

Archers
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Minions
Archers Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Firecracker
Archers Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Minions Firecracker Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Archers Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Minions Firecracker Musketeer Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Archers Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Minions Firecracker Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Archers Minions Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Minions Musketeer Archers Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers Minions Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Minions Musketeer Archers Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Flying Machine
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers Minions Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon Archers Minions Firecracker Musketeer Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Archers Minions Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Archers Minions Musketeer Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon
Musketeer
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Archers Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Minions Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Musketeer Flying Machine
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Minions Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Archers Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Flying Machine
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Musketeer Flying Machine
Archers Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Firecracker Musketeer Baby Dragon
Minions Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Minions Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Archers Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Minions Firecracker Musketeer Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Firecracker
Firecracker
Archers Minions Musketeer Flying Machine
Archers Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Musketeer Flying Machine
Minions Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Musketeer Flying Machine
Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076