Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Gang Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Minions Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Zap
Archers Minions Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Skeleton Army
The Log
Archers Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Archers Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Archers Minions Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Minions Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Archers Minions Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Poison
Archers Minions Goblin Gang Skeleton Army
Lightning
Archer Queen
Rocket
Hog Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Minions Goblin Gang Skeleton Army Hog Rider Freeze Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Minions Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Hog Rider Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider
Hog Rider
Minions Goblin Gang Freeze Archers Mega Knight Archer Queen
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider
Mega Knight
Minions Archers Hog Rider Archer Queen
Archer Queen
Hog Rider Mega Knight

Synergie w obronie 0 12

Archers
Minions Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Archer Queen
Minions
Archers Freeze Mega Knight
Goblin Gang
Archers Skeleton Army Archer Queen
Hog Rider
Skeleton Army
Archers Goblin Gang Freeze Archer Queen
Freeze
Minions Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Archers Minions Freeze
Archer Queen
Archers Goblin Gang Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions
Skeleton Army Minions Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Archers Minions Freeze
Skeleton Army Minions Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Freeze Archers Minions Mega Knight
Minions Archers Goblin Gang Freeze
Mega Knight
Minions Goblin Gang Skeleton Army Archer Queen
Goblin Gang Skeleton Army Archers Mega Knight
Archers Minions Goblin Gang Skeleton Army Freeze Mega Knight
Minions Archers Goblin Gang
Skeleton Army Mega Knight Minions Goblin Gang Freeze
Skeleton Army Mega Knight Minions Goblin Gang Freeze
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Freeze Mega Knight
Mega Knight Minions Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Archers Minions Goblin Gang Skeleton Army
Freeze Archers Minions Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Archers Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Archers
Archers Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Minions
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Archers Minions Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Skeleton Army Archers Minions
Mega Knight Skeleton Army
Freeze Mega Knight Minions Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Minions
Skeleton Army Mega Knight Archer Queen
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang
Archers Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Archers Minions Freeze Archer Queen
Minions Mega Knight Archers Freeze Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Freeze
Mega Knight
Minions Freeze
Archers
Freeze
Minions Goblin Gang
Archers Archer Queen
Minions Freeze
Mega Knight
Freeze
Minions
Archers Mega Knight
Mega Knight
Minions Mega Knight
Freeze Mega Knight
Mega Knight
Archers
Minions Freeze
Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Archers Minions Goblin Gang Skeleton Army Freeze
Archers Archer Queen
Freeze
Goblin Gang Mega Knight
Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Minions Goblin Gang Freeze Archer Queen
Archer Queen
Freeze Mega Knight Archer Queen
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076