Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Gang Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Baby Dragon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Archers Minions Goblin Gang Baby Dragon Little Prince
Zap
Archers Minions Goblin Gang Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Valkyrie Little Prince
The Log
Archers Goblin Gang Little Prince
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Minions Goblin Gang Little Prince
Royal Delivery
Archers Minions Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Little Prince
Fireball
Archers Minions Goblin Gang Baby Dragon Little Prince
Poison
Archers Minions Goblin Gang Little Prince
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Little Prince
Rocket
Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Minions Goblin Gang Little Prince Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minions
Mega Knight Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang
Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Archers Minions Goblin Gang Baby Dragon Little Prince
Baby Dragon
Archers Minions Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
The Log
Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Minions Archers Baby Dragon The Log
Little Prince
Valkyrie The Log

Synergie w obronie 2 18

Archers
Valkyrie Minions Goblin Gang Baby Dragon The Log Mega Knight
Minions
Valkyrie Archers Baby Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang
Archers Valkyrie The Log
Valkyrie
Archers Minions Goblin Gang Baby Dragon The Log Little Prince
Baby Dragon
Archers Minions Valkyrie The Log Mega Knight Little Prince
The Log
Archers Minions Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Archers Minions Baby Dragon The Log
Little Prince
Valkyrie Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Baby Dragon The Log
Minions Goblin Gang Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Archers Minions Valkyrie
Minions Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Archers Minions Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minions Archers Goblin Gang Baby Dragon Little Prince
Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Minions Goblin Gang
Goblin Gang Archers Valkyrie Mega Knight Little Prince
Archers Minions Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Minions Archers Goblin Gang Baby Dragon
Mega Knight Minions Goblin Gang Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Minions Goblin Gang Baby Dragon The Log
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Minions Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Archers Minions Goblin Gang Baby Dragon The Log Little Prince
Valkyrie Baby Dragon The Log Archers Minions Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Archers Minions Baby Dragon The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Archers
Archers Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight The Log
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Archers Minions Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Archers Minions Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Minions Valkyrie Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Mega Knight Minions Valkyrie
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Archers Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Archers Minions Valkyrie Baby Dragon The Log Little Prince
Minions Valkyrie Mega Knight Archers Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Minions Baby Dragon
Archers Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Minions Goblin Gang
Valkyrie The Log
Archers Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Minions Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Minions
Archers Baby Dragon The Log Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight Little Prince
Minions Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon Mega Knight Little Prince
The Log Baby Dragon
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log
Archers Baby Dragon Little Prince
Minions
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Archers Minions Goblin Gang
Archers Baby Dragon
The Log
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
The Log Baby Dragon
Mega Knight
Minions Goblin Gang Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076