Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Minion Horde Rascals Electro Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Rascals Royal Giant Electro Dragon Lumberjack Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Rascals Royal Giant Lumberjack Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Minion Horde Royal Giant
Giant Snowball
Archers Minions Minion Horde Electro Dragon Lumberjack
Zap
Archers Minions Minion Horde Royal Giant
Barbarian Barrel
Archers Rascals Lumberjack
The Log
Archers Rascals Royal Giant Lumberjack
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minions Minion Horde Rascals
Royal Delivery
Archers Minions Minion Horde Rascals Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Archers Minions Minion Horde Rascals Electro Dragon Lumberjack
Poison
Archers Minions Minion Horde Rascals Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Lumberjack Archer Queen
Rocket
Minion Horde Rascals Electro Dragon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Minions Lumberjack Minion Horde Rascals Electro Dragon Archer Queen Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Archers Minions Lumberjack Minion Horde

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Giant Electro Dragon Lumberjack
Minions
Royal Giant Rascals Lumberjack
Minion Horde
Rascals Royal Giant Lumberjack
Rascals
Minions Minion Horde Electro Dragon Lumberjack
Royal Giant
Minions Archers Minion Horde Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Archers Rascals Royal Giant
Lumberjack
Archers Minions Minion Horde Rascals Royal Giant
Archer Queen

Synergie w obronie 0 6

Archers
Minions Rascals Lumberjack Archer Queen
Minions
Archers Lumberjack
Minion Horde
Rascals
Archers
Royal Giant
Electro Dragon
Lumberjack
Lumberjack
Archers Minions Electro Dragon
Archer Queen
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Minion Horde Electro Dragon
Minion Horde Lumberjack Minions Rascals Electro Dragon
Minion Horde Lumberjack Archers Minions Rascals Electro Dragon
Minion Horde Lumberjack Minions Rascals Electro Dragon
Lumberjack
Archers Minions Rascals Electro Dragon Lumberjack
Minions Minion Horde Archers Rascals Electro Dragon
Rascals Electro Dragon
Minion Horde Minions Rascals Lumberjack Archer Queen
Archers Minion Horde Rascals Lumberjack
Archers Minions Minion Horde Rascals Electro Dragon Lumberjack
Minions Minion Horde Archers Rascals Electro Dragon
Minion Horde Lumberjack Minions Rascals Electro Dragon
Minions Minion Horde Rascals Electro Dragon Lumberjack
Minion Horde Rascals Lumberjack
Minion Horde Rascals Lumberjack
Minion Horde Minions Rascals Electro Dragon Lumberjack
Archers Minions Minion Horde Rascals Electro Dragon Lumberjack
Archers Minions Rascals Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Rascals Archers Minions Minion Horde Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Lumberjack Archers
Archers Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Minions Minion Horde Rascals Electro Dragon
Lumberjack Minion Horde Rascals
Minion Horde Rascals Lumberjack
Archers Minions Minion Horde Rascals Electro Dragon
Rascals Archers Minions Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Rascals Lumberjack
Minion Horde Electro Dragon Minions
Minion Horde
Minions Minion Horde Rascals Electro Dragon Lumberjack
Archer Queen
Rascals Minion Horde Lumberjack
Archers Minion Horde Rascals Electro Dragon
Rascals Electro Dragon Archers Minions Minion Horde Lumberjack Archer Queen
Minions Archers Minion Horde Rascals Electro Dragon Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rascals Electro Dragon
Electro Dragon
Minion Horde Electro Dragon
Rascals
Minion Horde
Minions Minion Horde Electro Dragon
Archers Minion Horde
Electro Dragon
Electro Dragon
Minions Minion Horde Electro Dragon Lumberjack
Minion Horde Electro Dragon
Archers Electro Dragon Archer Queen
Minions Minion Horde Electro Dragon
Minion Horde Electro Dragon
Minion Horde Electro Dragon
Minions Minion Horde
Archers Electro Dragon
Electro Dragon
Minions Minion Horde
Minion Horde Electro Dragon
Electro Dragon
Minion Horde
Electro Dragon
Electro Dragon
Archers Minion Horde Electro Dragon
Electro Dragon Minions Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Electro Dragon
Minion Horde Electro Dragon
Minion Horde
Minion Horde Archers Minions Electro Dragon
Archers Electro Dragon Archer Queen
Minion Horde Rascals Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Archer Queen
Minion Horde Electro Dragon Archer Queen
Electro Dragon Minions Minion Horde Rascals Archer Queen
Electro Dragon Archer Queen
Electro Dragon Archer Queen
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076