Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Witch Balloon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Balloon
Giant Snowball
Archers Minions Witch Balloon
Zap
Archers Minions Witch Balloon
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Minions Witch
Royal Delivery
Archers Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Balloon Electro Wizard
Fireball
Archers Minions Witch Balloon Electro Wizard
Poison
Archers Minions Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Balloon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight
Minions
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon
Mini P.E.K.K.A
Archers Minions Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Archers Balloon Minions Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Witch
Valkyrie Mega Knight
Balloon
Valkyrie Archers Minions Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Mega Knight
Mega Knight
Minions Archers Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 3 14

Archers
Valkyrie Minions Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Mega Knight
Minions
Valkyrie Archers Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Archers Valkyrie Witch
Valkyrie
Archers Minions Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Witch
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Minions Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Archers Minions Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Archers Minions Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Archers Minions Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Archers Witch
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Minions
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Archers Minions Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Minions Archers Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Archers Minions Witch Electro Wizard
Valkyrie Witch Archers Minions Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Archers Minions Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Archers Witch Electro Wizard
Electro Wizard Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Archers Minions Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Minions Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch
Archers Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Archers Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions Valkyrie Mega Knight Archers Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Electro Wizard
Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Minions Witch
Archers Witch
Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Archers
Minions
Witch
Mega Knight
Minions Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Mega Knight
Minions Mega Knight
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Witch Electro Wizard
Witch Mega Knight
Archers Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minions Witch
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Archers Minions Witch
Archers Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076