Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Rascals Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Rascals Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Graveyard Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Graveyard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Battle Ram Graveyard
Giant Snowball
Archers Minions Battle Ram Baby Dragon Graveyard
Zap
Archers Minions Battle Ram Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Rascals Valkyrie Battle Ram Graveyard
The Log
Archers Rascals Battle Ram Graveyard
Earthquake
Archers Graveyard
Arrows
Archers Minions Rascals Graveyard
Royal Delivery
Archers Minions Rascals Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Graveyard
Fireball
Archers Minions Rascals Battle Ram Baby Dragon
Poison
Archers Minions Rascals Graveyard
Lightning
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon
Rocket
Rascals Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Minions Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Golden Knight Rascals Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Minions Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Graveyard
Minions
Rascals Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Graveyard
Rascals
Minions Battle Ram Baby Dragon Graveyard
Valkyrie
Archers Graveyard Minions Battle Ram Baby Dragon
Battle Ram
Archers Minions Rascals Valkyrie Baby Dragon Graveyard Golden Knight
Baby Dragon
Graveyard Archers Minions Rascals Valkyrie Battle Ram
Graveyard
Valkyrie Baby Dragon Archers Minions Rascals Battle Ram Golden Knight
Golden Knight
Battle Ram Graveyard

Synergie w obronie 2 8

Archers
Valkyrie Minions Rascals Baby Dragon Golden Knight
Minions
Valkyrie Archers Baby Dragon Golden Knight
Rascals
Archers Baby Dragon
Valkyrie
Archers Minions Baby Dragon
Battle Ram
Baby Dragon
Archers Minions Rascals Valkyrie
Graveyard
Golden Knight
Archers Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Minions Rascals Valkyrie
Archers Minions Rascals Valkyrie
Minions Rascals Valkyrie
Valkyrie
Archers Minions Rascals Valkyrie Baby Dragon
Minions Archers Rascals Baby Dragon
Rascals Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Minions Rascals
Archers Rascals Valkyrie
Archers Minions Valkyrie Rascals Baby Dragon
Minions Archers Rascals Baby Dragon
Minions Rascals Valkyrie
Valkyrie Minions Rascals Baby Dragon Golden Knight
Rascals
Rascals
Minions Rascals Valkyrie
Valkyrie Archers Minions Rascals Baby Dragon Golden Knight
Valkyrie Baby Dragon Archers Minions Rascals
Rascals Valkyrie Archers Minions Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Archers
Archers Valkyrie Baby Dragon
Minions Rascals Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Rascals
Rascals Valkyrie
Archers Minions Rascals Baby Dragon
Rascals Archers Minions Valkyrie
Rascals Valkyrie
Minions Valkyrie Baby Dragon
Minions Rascals Valkyrie Golden Knight
Valkyrie
Rascals Valkyrie Golden Knight
Archers Rascals Valkyrie Baby Dragon
Rascals Archers Minions Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Minions Valkyrie Archers Rascals Baby Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon
Rascals Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Baby Dragon
Golden Knight
Minions
Valkyrie Golden Knight
Archers Baby Dragon
Baby Dragon Golden Knight
Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon
Minions
Archers Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon Golden Knight
Archers Baby Dragon
Minions
Archers Minions
Archers Baby Dragon
Rascals Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Rascals Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076