Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Recruits Tombstone Magic Archer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Royal Recruits Skeleton King
Giant Snowball
Archers Minions Royal Recruits Tombstone Skeleton King
Zap
Archers Minions Tombstone Skeleton King
Barbarian Barrel
Archers Royal Recruits Tombstone Magic Archer Skeleton King
The Log
Archers Royal Recruits Tombstone Skeleton King
Earthquake
Archers Tombstone Skeleton King
Arrows
Archers Minions Royal Recruits Tombstone Skeleton King
Royal Delivery
Archers Minions Royal Recruits Magic Archer Skeleton King
Fireball
Archers Minions Tombstone Magic Archer Skeleton King
Poison
Archers Minions Royal Recruits Tombstone Magic Archer Skeleton King
Lightning
Tombstone Magic Archer Skeleton King
Rocket
Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Tombstone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Minions Tombstone Magic Archer Skeleton King Lightning Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Minions Tombstone

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Recruits
Minions
Royal Recruits Skeleton King
Royal Recruits
Archers Minions Magic Archer
Tombstone
Lightning
The Log
Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits The Log
Skeleton King
Minions

Synergie w obronie 1 13

Archers
Minions Royal Recruits Tombstone The Log Skeleton King
Minions
Archers Royal Recruits Tombstone The Log
Royal Recruits
Archers Minions Tombstone The Log
Tombstone
Skeleton King Archers Minions Royal Recruits Magic Archer
Lightning
The Log
The Log
Archers Minions Royal Recruits Lightning Magic Archer
Magic Archer
Tombstone The Log
Skeleton King
Tombstone Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Royal Recruits Tombstone The Log Magic Archer
Minions Royal Recruits Tombstone The Log
Archers Minions Royal Recruits Tombstone Lightning
Royal Recruits Minions Tombstone Skeleton King
Lightning Royal Recruits Tombstone The Log
The Log Archers Minions Magic Archer
Minions Lightning Archers Tombstone Magic Archer
Lightning Royal Recruits The Log Magic Archer
Minions Royal Recruits Tombstone Skeleton King
Archers Royal Recruits
Archers Minions Royal Recruits Tombstone The Log Magic Archer Skeleton King
Minions Archers Magic Archer
Royal Recruits Tombstone Minions Lightning The Log
Minions Royal Recruits Tombstone The Log Magic Archer Skeleton King
Royal Recruits Tombstone Skeleton King
Royal Recruits Lightning The Log
Minions Royal Recruits Tombstone
Tombstone Archers Minions Royal Recruits The Log Magic Archer
The Log Archers Minions Royal Recruits Tombstone Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits Archers Minions The Log
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Archers Tombstone
Archers Lightning The Log Magic Archer
Royal Recruits Tombstone Minions Lightning The Log
Royal Recruits Lightning The Log
Royal Recruits Tombstone
Archers Minions Magic Archer
Royal Recruits Archers Minions Tombstone Lightning
Royal Recruits
Royal Recruits Lightning Minions Tombstone The Log Magic Archer
Royal Recruits Tombstone
Minions Royal Recruits Tombstone
Royal Recruits Lightning The Log
Royal Recruits Lightning Tombstone Skeleton King
Royal Recruits Archers Magic Archer
Royal Recruits Tombstone Archers Minions Lightning The Log Magic Archer Skeleton King
Minions Archers Royal Recruits The Log Magic Archer Skeleton King
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Royal Recruits The Log
The Log Magic Archer
Lightning The Log Magic Archer
Lightning Royal Recruits The Log
The Log Magic Archer
Minions Magic Archer
Archers The Log Magic Archer
The Log Lightning Magic Archer
The Log Lightning
Lightning Minions
Lightning Royal Recruits The Log Magic Archer
Lightning Archers Magic Archer
Lightning The Log Magic Archer
Lightning Minions Magic Archer
Lightning The Log Magic Archer
Lightning The Log Magic Archer
Lightning Magic Archer Royal Recruits The Log
Lightning
Minions Lightning
Lightning Archers The Log Magic Archer
Lightning The Log Magic Archer
Lightning Minions The Log Magic Archer
Lightning
Lightning The Log
Lightning Royal Recruits The Log
The Log Magic Archer
The Log Lightning Magic Archer
Lightning The Log Magic Archer
Lightning The Log Magic Archer
Lightning Archers Magic Archer
Lightning Minions
Lightning
Lightning The Log Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning The Log Magic Archer
Lightning Archers Minions Royal Recruits Tombstone Magic Archer
Lightning Archers Magic Archer
The Log
Lightning Magic Archer
The Log Lightning Magic Archer Skeleton King
Lightning
Royal Recruits
Minions Royal Recruits Lightning The Log Magic Archer Skeleton King
Lightning Magic Archer
Lightning Royal Recruits The Log Magic Archer
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076