Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Barrel Valkyrie Sparky Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Barbarians Valkyrie Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Skeleton Barrel Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Archers Minions Skeleton Barrel Barbarians Skeleton Army
Zap
Archers Minions Skeleton Barrel Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Barrel Barbarians Valkyrie Skeleton Army Sparky
The Log
Archers Skeleton Barrel Barbarians Skeleton Army Sparky
Earthquake
Archers Barbarians Skeleton Army
Arrows
Archers Minions Skeleton Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Minions Skeleton Barrel Barbarians Valkyrie Skeleton Army Sparky
Fireball
Archers Minions Skeleton Barrel Barbarians Skeleton Army Sparky
Poison
Archers Minions Skeleton Barrel Barbarians Skeleton Army Sparky
Lightning
Valkyrie Sparky Archer Queen
Rocket
Barbarians Valkyrie Sparky Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Minions Skeleton Barrel Skeleton Army Valkyrie Barbarians Archer Queen Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Minions Skeleton Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Skeleton Barrel
Minions
Skeleton Barrel Valkyrie Sparky
Skeleton Barrel
Archers Minions Valkyrie Sparky
Barbarians
Valkyrie
Archers Minions Skeleton Barrel Sparky Archer Queen
Skeleton Army
Sparky
Sparky
Minions Skeleton Barrel Valkyrie Skeleton Army Archer Queen
Archer Queen
Valkyrie Sparky

Synergie w obronie 2 8

Archers
Valkyrie Minions Skeleton Army Archer Queen
Minions
Valkyrie Archers
Skeleton Barrel
Barbarians
Skeleton Army
Valkyrie
Archers Minions Sparky Archer Queen
Skeleton Army
Archers Barbarians Sparky Archer Queen
Sparky
Valkyrie Skeleton Army
Archer Queen
Archers Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Skeleton Barrel Valkyrie Sparky
Barbarians Skeleton Army Sparky Minions Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Sparky Archers Minions Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Sparky Minions Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Archers Minions Valkyrie
Minions Archers
Skeleton Barrel Barbarians Valkyrie Sparky
Barbarians Sparky Minions Skeleton Army Archer Queen
Skeleton Army Archers Barbarians Valkyrie Sparky
Archers Minions Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Minions Archers
Barbarians Skeleton Army Sparky Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Sparky Minions Barbarians
Barbarians Skeleton Army Sparky
Barbarians Skeleton Army Sparky
Barbarians Sparky Minions Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Archers Minions Barbarians Skeleton Army
Valkyrie Archers Minions Barbarians
Barbarians Sparky
Valkyrie Skeleton Army Archers Minions Barbarians Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army Archers Sparky
Archers Skeleton Barrel Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Minions Valkyrie Sparky
Valkyrie Skeleton Army Barbarians Sparky
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Sparky
Archers Minions Skeleton Barrel
Skeleton Army Sparky Archers Minions Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Sparky
Minions Barbarians Valkyrie Skeleton Army Sparky
Barbarians Skeleton Army Sparky
Minions Barbarians Valkyrie Sparky
Skeleton Army Barbarians Valkyrie Archer Queen
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Sparky
Archers Barbarians Valkyrie Skeleton Army Sparky
Barbarians Skeleton Army Sparky Archers Minions Valkyrie Archer Queen
Minions Valkyrie Archers Barbarians Sparky Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Valkyrie Sparky
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel Barbarians Valkyrie Sparky
Valkyrie Sparky
Minions Skeleton Barrel
Archers Sparky
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Minions Sparky
Skeleton Barrel Valkyrie Sparky
Archers Archer Queen
Skeleton Barrel Sparky
Minions Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel Sparky
Sparky
Minions Sparky
Archers Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel Valkyrie
Minions Sparky
Sparky
Skeleton Barrel Barbarians
Valkyrie Sparky
Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel Sparky
Archers Sparky
Minions Skeleton Barrel
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Skeleton Barrel Archers Minions Barbarians Skeleton Army
Archers Archer Queen
Valkyrie Sparky
Skeleton Barrel
Sparky Archer Queen
Sparky Archer Queen
Minions Sparky Archer Queen
Archer Queen
Skeleton Barrel Sparky Archer Queen
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076