Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Witch Bowler Giant Skeleton Goblin Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Archers Minions Witch
Zap
Archers Minions Witch Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Witch Giant Skeleton Sparky
The Log
Archers Witch Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Minions Witch
Royal Delivery
Archers Minions Valkyrie Witch Bowler Giant Skeleton Sparky
Fireball
Archers Minions Witch Bowler Sparky
Poison
Archers Minions Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Witch Bowler Sparky
Rocket
Valkyrie Witch Bowler Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bowler Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Bowler Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Minions Valkyrie Witch Bowler Giant Skeleton Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Archers Minions Valkyrie Witch

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Bowler Giant Skeleton Goblin Giant
Minions
Valkyrie Bowler Giant Skeleton Goblin Giant Sparky
Valkyrie
Archers Minions Witch Giant Skeleton Sparky
Witch
Valkyrie Bowler Giant Skeleton Goblin Giant
Bowler
Archers Minions Witch
Giant Skeleton
Archers Minions Valkyrie Witch Sparky
Goblin Giant
Sparky Archers Minions Witch
Sparky
Goblin Giant Minions Valkyrie Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 14

Archers
Valkyrie Minions Witch Bowler Giant Skeleton Goblin Giant
Minions
Valkyrie Archers Bowler Giant Skeleton Goblin Giant
Valkyrie
Archers Minions Witch Bowler Sparky
Witch
Archers Valkyrie Bowler Giant Skeleton
Bowler
Archers Minions Valkyrie Witch
Giant Skeleton
Archers Minions Witch
Goblin Giant
Archers Minions Sparky
Sparky
Valkyrie Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions Valkyrie Goblin Giant Sparky
Sparky Minions Valkyrie Witch
Witch Bowler Sparky Archers Minions Valkyrie Giant Skeleton
Witch Sparky Minions Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Giant Skeleton Sparky
Bowler Archers Minions Valkyrie
Minions Archers Witch
Bowler Valkyrie Giant Skeleton Goblin Giant Sparky
Witch Sparky Minions
Archers Valkyrie Bowler Giant Skeleton Sparky
Archers Minions Valkyrie Witch Bowler Giant Skeleton Goblin Giant
Minions Archers Witch
Bowler Sparky Minions Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Bowler Sparky Minions Witch
Sparky
Bowler Sparky
Sparky Minions Valkyrie Witch Bowler
Archers Minions Valkyrie Witch Bowler
Valkyrie Witch Archers Minions Bowler Giant Skeleton
Sparky
Valkyrie Bowler Archers Minions Witch Giant Skeleton Goblin Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Witch Bowler Giant Skeleton Sparky
Archers Valkyrie Bowler
Giant Skeleton Minions Valkyrie Witch Bowler Goblin Giant Sparky
Valkyrie Bowler Giant Skeleton Goblin Giant Sparky
Giant Skeleton Valkyrie Witch Bowler Goblin Giant Sparky
Archers Minions Witch Goblin Giant
Sparky Archers Minions Valkyrie Witch Bowler Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Valkyrie Goblin Giant Sparky
Giant Skeleton Minions Valkyrie Witch Sparky
Witch Goblin Giant Sparky
Minions Valkyrie Witch Bowler Giant Skeleton Sparky
Valkyrie Bowler Giant Skeleton Goblin Giant
Bowler Giant Skeleton Valkyrie Witch Goblin Giant Sparky
Archers Valkyrie Witch Bowler Sparky
Witch Sparky Archers Minions Valkyrie Bowler Giant Skeleton Goblin Giant
Minions Valkyrie Bowler Archers Witch Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Bowler
Giant Skeleton Goblin Giant Sparky
Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Valkyrie Bowler Sparky
Minions Witch Goblin Giant
Archers Witch Bowler Sparky
Bowler
Minions Bowler Sparky
Valkyrie Bowler Sparky
Archers
Bowler Sparky
Minions
Sparky
Witch Bowler Sparky
Bowler Sparky
Sparky
Minions Sparky
Archers Bowler Sparky
Valkyrie Witch Bowler
Minions Bowler Giant Skeleton Sparky
Bowler Sparky
Valkyrie Witch Bowler Sparky
Witch
Witch Bowler Sparky
Witch Bowler Sparky
Sparky
Archers Witch Sparky
Minions Witch
Bowler Sparky
Sparky
Sparky
Giant Skeleton Sparky
Bowler Sparky
Archers Minions Witch
Archers Witch
Valkyrie Bowler Sparky
Bowler
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Minions Witch Bowler Giant Skeleton Sparky
Witch
Witch Bowler Giant Skeleton Goblin Giant Sparky
Sparky
Bowler Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076