Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Princess Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Princess Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Zap
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Princess
The Log
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Earthquake
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Fireball
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Poison
Archers Skeleton Army Princess
Lightning
Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Archers Goblin Barrel Skeleton Army Princess Archer Queen Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Archers Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mega Knight
Mirror
Goblin Barrel Skeleton Army Lightning Princess
Goblin Barrel
Mirror Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Goblin Barrel
Lightning
Mirror
Princess
Mirror Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Archers Goblin Barrel Princess Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight

Synergie w obronie 1 8

Archers
Skeleton Army Mega Knight Archer Queen
Mirror
Skeleton Army Princess Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mirror Archers Princess Archer Queen
Lightning
Princess
Mirror Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Archers Mirror Princess
Archer Queen
Archers Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Archers Lightning
Skeleton Army Mega Knight
Lightning Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Archers Mega Knight
Lightning Archers Princess
Lightning Mega Knight
Skeleton Army Princess Archer Queen
Skeleton Army Archers Mega Knight
Archers Skeleton Army Princess Mega Knight
Archers Princess
Skeleton Army Mega Knight Lightning
Skeleton Army Mega Knight Princess
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Lightning Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Archers Skeleton Army
Archers Princess Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Archers

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Archers
Archers Lightning Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Lightning
Skeleton Army Lightning Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Archers Princess
Skeleton Army Archers Lightning
Mega Knight Skeleton Army
Lightning Mega Knight Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Lightning Mega Knight Archer Queen
Skeleton Army Lightning Mega Knight
Archers Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Archers Lightning Archer Queen
Mega Knight Archers Princess Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Princess
Princess
Lightning
Lightning
Mega Knight
Princess
Archers Princess
Lightning Princess
Lightning
Lightning
Lightning Princess
Lightning Archers Princess Archer Queen
Lightning Princess
Lightning Princess
Lightning Princess
Lightning Princess
Lightning Princess Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Archers Princess Mega Knight
Lightning Princess Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Princess
Lightning
Lightning
Princess Mega Knight
Lightning Princess
Lightning Princess Mega Knight
Lightning
Lightning Archers Princess
Lightning
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning Princess
Mega Knight
Lightning Princess
Lightning Archers Skeleton Army Princess
Lightning Archers Princess Archer Queen
Lightning Princess Mega Knight
Lightning Princess
Lightning Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Lightning Princess Archer Queen
Lightning Princess Archer Queen
Lightning Princess Mega Knight Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076